¿ Cuál hacha para un Pandawa de nivel 176 para "% res. fuego en JcJ", "Reenvía daños" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una pandawa de nivel 176 para % res. fuego en jcj, reenvía daños y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en % res. fuego en jcj, reenvía daños y daños (agua)
sin las armas a dos manos.
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Suerte : -65..-50Fuerza > 174Efectos
Agilidad : 26..75Vitalidad : 28..80Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
51 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha ArmasDaños (tierra) :
157 Hacha Daños (agua) :
50 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
275 Hacha Roba PdV (tierra) :
50 Hacha Roba PdV (fuego) :
51 Hacha Roba PdV (agua) :
50 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
51 Hacha daños neutrales :
52 Hacha Reenvía daños :
50 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
51 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Potencia Trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
51 Hacha resistencia neutral :
51 Hacha % resistencia a la tierra :
50 Hacha % resistencia al fuego :
51 Hacha % resistencia al agua :
51 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
51 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha Efectosal retiro de PA :
51 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha ArmasDaños (tierra) :
157 Hacha Daños (agua) :
50 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
275 Hacha Roba PdV (tierra) :
50 Hacha Roba PdV (fuego) :
51 Hacha Roba PdV (agua) :
50 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
51 Hacha daños neutrales :
52 Hacha daños por empuje :
51 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Potencia Trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
51 Hacha resistencia neutral :
51 Hacha % resistencia a la tierra :
50 Hacha % resistencia al fuego :
51 Hacha % resistencia al agua :
51 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
51 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. fuego en JcJ :
50 Hacha - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (tierra) :
107 Hacha Daños (neutral) :
226 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha DañosReenvía daños :
0 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
1 Hacha resistencia neutral :
1 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
2 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
1 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
1 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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