
¿ Cuál varita para un Pandawa sabiduría de nivel 200 para "curas" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Pandawa de nivel 200 para Sabiduría, curas y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, curas y Potencia.
Al : -1Efectos
Potencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 11..15% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 7..10curas : 16..20GC : 3..4
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..15(PdV devueltos) : 26..30
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45daños de agua : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15al retiro de PM : 4..6curas : 9..12GC : 2invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 10..14Daños (agua) : 10..14
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100Agilidad : 8..60Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
31 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
31 Varita Esquiva pérdidas PA :
31 Varita al retiro de PM :
31 Varita Esquiva Pérdidas PM :
31 Varita curas :
31 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
68 Varita Daños (fuego) :
211 Varita Daños (neutral) :
218 Varita Roba PdV (tierra) :
32 Varita Roba PdV (fuego) :
35 Varita Roba PdV (agua) :
31 Varita Roba PdV (aire) :
32 Varita Roba PdV (neutral) :
31 Varita Dañosdaños de tierra :
31 Varita daños de fuego :
31 Varita daños neutrales :
31 Varita daños por empuje :
31 Varita Daños críticos :
31 Varita daños con trampas :
31 Varita Potencia Trampas :
31 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Varita resistencia al fuego :
36 Varita resistencia al agua :
36 Varita resistencia al aire :
36 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
32 Varita % resistencia al fuego :
32 Varita % resistencia al agua :
34 Varita % resistencia al aire :
33 Varita % resistencia neutral :
33 Varita Resistencia Críticos- :
31 Varita resistencia al empuje :
31 Varita res. tierra en JcJ :
31 Varita res. fuego en JcJ :
31 Varita res. agua en JcJ :
31 Varita res. aire en JcJ :
31 Varita res. neutral en JcJ :
31 Varita % res. tierra en JcJ :
31 Varita % res. fuego en JcJ :
31 Varita % res. agua en JcJ :
31 Varita % res. aire en JcJ :
31 Varita % Res. Neutral JcJ :
31 Varita EfectosPotencia :
213 Varita - Criterio 3 Sabiduría :
213 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
213 Varita Esquiva pérdidas PA :
213 Varita al retiro de PM :
213 Varita Esquiva Pérdidas PM :
213 Varita ArmasDaños (tierra) :
238 Varita Daños (fuego) :
340 Varita Daños (neutral) :
327 Varita Roba PdV (tierra) :
214 Varita Roba PdV (fuego) :
217 Varita Roba PdV (agua) :
213 Varita Roba PdV (aire) :
214 Varita Roba PdV (neutral) :
213 Varita Dañosdaños de tierra :
213 Varita daños de fuego :
213 Varita daños de agua :
213 Varita daños de aire :
213 Varita daños neutrales :
213 Varita Reenvía daños :
213 Varita daños por empuje :
213 Varita Daños críticos :
213 Varita daños con trampas :
213 Varita Potencia Trampas :
213 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Varita resistencia al fuego :
217 Varita resistencia al agua :
217 Varita resistencia al aire :
217 Varita resistencia neutral :
214 Varita % resistencia a la tierra :
215 Varita % resistencia al fuego :
215 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
214 Varita % resistencia neutral :
214 Varita Resistencia Críticos- :
213 Varita resistencia al empuje :
213 Varita res. tierra en JcJ :
213 Varita res. fuego en JcJ :
213 Varita res. agua en JcJ :
213 Varita res. aire en JcJ :
213 Varita res. neutral en JcJ :
213 Varita % res. tierra en JcJ :
213 Varita % res. fuego en JcJ :
213 Varita % res. agua en JcJ :
213 Varita % res. aire en JcJ :
213 Varita % Res. Neutral JcJ :
213 Varita EfectosSabiduría :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
220 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita curas :
220 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
245 Varita Daños (fuego) :
344 Varita Daños (neutral) :
329 Varita Roba PdV (tierra) :
220 Varita Roba PdV (fuego) :
222 Varita Roba PdV (agua) :
220 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
220 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
220 Varita daños de agua :
220 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
220 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
224 Varita resistencia al agua :
224 Varita resistencia al aire :
224 Varita resistencia neutral :
220 Varita % resistencia a la tierra :
221 Varita % resistencia al fuego :
221 Varita % resistencia al agua :
221 Varita % resistencia al aire :
221 Varita % resistencia neutral :
220 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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