¿ Cuál varita para un Pandawa Sabiduría de nivel 200 para "roba pdv (aire)" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Pandawa de nivel 200 para sabiduría, roba pdv (aire) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, roba pdv (aire) y agilidad.
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100Agilidad : 8..60Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Suerte : 16..75Agilidad : 19..90Sabiduría : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Inteligencia : 11..30Agilidad : 31..90Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 130Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 14..65Agilidad : 17..80Vitalidad : 14..65Sabiduría : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35Agilidad : 21..100Vitalidad : 9..40Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
222 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
222 Varita Esquiva pérdidas PA :
223 Varita al retiro de PM :
223 Varita Esquiva Pérdidas PM :
223 Varita ArmasDaños (tierra) :
243 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (neutral) :
339 Varita Roba PdV (tierra) :
224 Varita Roba PdV (fuego) :
229 Varita Roba PdV (agua) :
224 Varita Roba PdV (aire) :
222 Varita - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
223 Varita Dañosdaños de tierra :
223 Varita daños de fuego :
225 Varita daños de agua :
224 Varita daños de aire :
222 Varita daños neutrales :
223 Varita Reenvía daños :
222 Varita daños por empuje :
222 Varita Daños críticos :
222 Varita daños con trampas :
222 Varita Potencia Trampas :
222 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Varita resistencia al fuego :
227 Varita resistencia al agua :
227 Varita resistencia al aire :
227 Varita resistencia neutral :
226 Varita % resistencia a la tierra :
226 Varita % resistencia al fuego :
224 Varita % resistencia al agua :
227 Varita % resistencia al aire :
227 Varita % resistencia neutral :
225 Varita Resistencia Críticos- :
222 Varita resistencia al empuje :
223 Varita res. tierra en JcJ :
222 Varita res. fuego en JcJ :
222 Varita res. agua en JcJ :
222 Varita res. aire en JcJ :
222 Varita res. neutral en JcJ :
222 Varita % res. tierra en JcJ :
222 Varita % res. fuego en JcJ :
222 Varita % res. agua en JcJ :
222 Varita % res. aire en JcJ :
222 Varita % Res. Neutral JcJ :
222 Varita EfectosAgilidad :
351 Varita - Criterio 3 Sabiduría :
351 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
351 Varita Esquiva pérdidas PA :
351 Varita al retiro de PM :
351 Varita Esquiva Pérdidas PM :
351 Varita ArmasDaños (tierra) :
362 Varita Daños (fuego) :
434 Varita Daños (neutral) :
411 Varita Roba PdV (tierra) :
352 Varita Roba PdV (fuego) :
354 Varita Roba PdV (agua) :
351 Varita Roba PdV (neutral) :
351 Varita Dañosdaños de tierra :
351 Varita daños de fuego :
351 Varita daños de agua :
351 Varita daños de aire :
351 Varita daños neutrales :
351 Varita Reenvía daños :
351 Varita daños por empuje :
351 Varita Daños críticos :
351 Varita daños con trampas :
351 Varita Potencia Trampas :
351 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Varita resistencia al fuego :
355 Varita resistencia al agua :
355 Varita resistencia al aire :
355 Varita resistencia neutral :
352 Varita % resistencia a la tierra :
352 Varita % resistencia al fuego :
352 Varita % resistencia al agua :
352 Varita % resistencia al aire :
352 Varita % resistencia neutral :
352 Varita Resistencia Críticos- :
351 Varita resistencia al empuje :
351 Varita res. tierra en JcJ :
351 Varita res. fuego en JcJ :
351 Varita res. agua en JcJ :
351 Varita res. aire en JcJ :
351 Varita res. neutral en JcJ :
351 Varita % res. tierra en JcJ :
351 Varita % res. fuego en JcJ :
351 Varita % res. agua en JcJ :
351 Varita % res. aire en JcJ :
351 Varita % Res. Neutral JcJ :
351 Varita EfectosSabiduría :
212 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Varita Esquiva pérdidas PA :
212 Varita al retiro de PM :
212 Varita Esquiva Pérdidas PM :
212 Varita ArmasDaños (tierra) :
237 Varita Daños (fuego) :
340 Varita Daños (neutral) :
326 Varita Roba PdV (tierra) :
213 Varita Roba PdV (fuego) :
215 Varita Roba PdV (agua) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
212 Varita Dañosdaños de tierra :
212 Varita daños de fuego :
212 Varita daños de agua :
212 Varita daños de aire :
212 Varita daños neutrales :
212 Varita Reenvía daños :
212 Varita daños por empuje :
212 Varita Daños críticos :
212 Varita daños con trampas :
212 Varita Potencia Trampas :
212 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
216 Varita resistencia al agua :
216 Varita resistencia al aire :
216 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
214 Varita % resistencia al fuego :
214 Varita % resistencia al agua :
213 Varita % resistencia al aire :
213 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
212 Varita resistencia al empuje :
212 Varita res. tierra en JcJ :
212 Varita res. fuego en JcJ :
212 Varita res. agua en JcJ :
212 Varita res. aire en JcJ :
212 Varita res. neutral en JcJ :
212 Varita % res. tierra en JcJ :
212 Varita % res. fuego en JcJ :
212 Varita % res. agua en JcJ :
212 Varita % res. aire en JcJ :
212 Varita % Res. Neutral JcJ :
212 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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