¿ Cuál martillo para un Ocra agua/suerte de nivel 170 para "Inteligencia" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un ocra agua de nivel 170 para suerte, inteligencia y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en suerte, inteligencia y daños (fuego).
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Suerte : 50
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
215 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
221 Martillo prospección :
224 Martillo al retiro de PA :
216 Martillo Esquiva pérdidas PA :
215 Martillo al retiro de PM :
215 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
215 Martillo ArmasDaños (tierra) :
292 Martillo Daños (fuego) :
215 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
261 Martillo Daños (aire) :
273 Martillo Daños (neutral) :
383 Martillo Roba PdV (tierra) :
216 Martillo Roba PdV (fuego) :
217 Martillo Roba PdV (agua) :
216 Martillo Roba PdV (aire) :
217 Martillo Roba PdV (neutral) :
219 Martillo Dañosdaños de tierra :
216 Martillo daños de fuego :
216 Martillo daños de agua :
216 Martillo daños de aire :
216 Martillo daños neutrales :
218 Martillo Reenvía daños :
215 Martillo daños por empuje :
215 Martillo Daños críticos :
216 Martillo daños con trampas :
215 Martillo Potencia Trampas :
215 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Martillo resistencia al fuego :
218 Martillo resistencia al agua :
217 Martillo resistencia al aire :
217 Martillo resistencia neutral :
220 Martillo % resistencia a la tierra :
216 Martillo % resistencia al fuego :
217 Martillo % resistencia al agua :
217 Martillo % resistencia al aire :
216 Martillo % resistencia neutral :
217 Martillo Resistencia Críticos- :
216 Martillo resistencia al empuje :
216 Martillo res. tierra en JcJ :
215 Martillo res. fuego en JcJ :
215 Martillo res. agua en JcJ :
215 Martillo res. aire en JcJ :
215 Martillo res. neutral en JcJ :
215 Martillo % res. tierra en JcJ :
215 Martillo % res. fuego en JcJ :
215 Martillo % res. agua en JcJ :
215 Martillo % res. aire en JcJ :
215 Martillo % Res. Neutral JcJ :
215 Martillo EfectosSuerte :
249 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
257 Martillo prospección :
255 Martillo al retiro de PA :
249 Martillo Esquiva pérdidas PA :
249 Martillo al retiro de PM :
249 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
249 Martillo ArmasDaños (tierra) :
329 Martillo Daños (fuego) :
249 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
272 Martillo Daños (aire) :
301 Martillo Daños (neutral) :
405 Martillo Roba PdV (tierra) :
250 Martillo Roba PdV (fuego) :
253 Martillo Roba PdV (agua) :
249 Martillo Roba PdV (aire) :
250 Martillo Roba PdV (neutral) :
253 Martillo Dañosdaños de tierra :
250 Martillo daños de fuego :
250 Martillo daños de agua :
249 Martillo daños de aire :
250 Martillo daños neutrales :
252 Martillo Reenvía daños :
249 Martillo daños por empuje :
249 Martillo Daños críticos :
249 Martillo daños con trampas :
249 Martillo Potencia Trampas :
249 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
255 Martillo resistencia al fuego :
250 Martillo resistencia al agua :
250 Martillo resistencia al aire :
250 Martillo resistencia neutral :
254 Martillo % resistencia a la tierra :
249 Martillo % resistencia al fuego :
251 Martillo % resistencia al agua :
251 Martillo % resistencia al aire :
249 Martillo % resistencia neutral :
250 Martillo Resistencia Críticos- :
249 Martillo resistencia al empuje :
250 Martillo res. tierra en JcJ :
249 Martillo res. fuego en JcJ :
249 Martillo res. agua en JcJ :
249 Martillo res. aire en JcJ :
249 Martillo res. neutral en JcJ :
249 Martillo % res. tierra en JcJ :
249 Martillo % res. fuego en JcJ :
249 Martillo % res. agua en JcJ :
249 Martillo % res. aire en JcJ :
249 Martillo % Res. Neutral JcJ :
249 Martillo EfectosInteligencia :
217 Martillo - Criterio 2 Suerte :
217 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
226 Martillo prospección :
222 Martillo al retiro de PA :
217 Martillo Esquiva pérdidas PA :
217 Martillo al retiro de PM :
217 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
217 Martillo ArmasDaños (tierra) :
293 Martillo Daños (agua) :
243 Martillo Daños (aire) :
270 Martillo Daños (neutral) :
341 Martillo Roba PdV (tierra) :
218 Martillo Roba PdV (fuego) :
219 Martillo Roba PdV (agua) :
217 Martillo Roba PdV (aire) :
218 Martillo Roba PdV (neutral) :
221 Martillo Dañosdaños de tierra :
218 Martillo daños de fuego :
218 Martillo daños de agua :
217 Martillo daños de aire :
218 Martillo daños neutrales :
221 Martillo Reenvía daños :
217 Martillo daños por empuje :
217 Martillo Daños críticos :
217 Martillo daños con trampas :
217 Martillo Potencia Trampas :
217 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Martillo resistencia al fuego :
218 Martillo resistencia al agua :
218 Martillo resistencia al aire :
218 Martillo resistencia neutral :
222 Martillo % resistencia a la tierra :
217 Martillo % resistencia al fuego :
219 Martillo % resistencia al agua :
218 Martillo % resistencia al aire :
217 Martillo % resistencia neutral :
219 Martillo Resistencia Críticos- :
217 Martillo resistencia al empuje :
218 Martillo res. tierra en JcJ :
217 Martillo res. fuego en JcJ :
217 Martillo res. agua en JcJ :
217 Martillo res. aire en JcJ :
217 Martillo res. neutral en JcJ :
217 Martillo % res. tierra en JcJ :
217 Martillo % res. fuego en JcJ :
217 Martillo % res. agua en JcJ :
217 Martillo % res. aire en JcJ :
217 Martillo % Res. Neutral JcJ :
217 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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