¿ Cuál martillo para un Ocra agua/suerte de nivel 17 para "Suerte" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Ocra agua de nivel 17 para suerte, suerte y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en suerte, suerte y daños de aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 18
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -5Vitalidad > 12Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 9Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5Inteligencia > 3Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 1Vitalidad > 4Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 4Vitalidad > 3Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
12 Martillo al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo al retiro de PM :
7 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
7 Martillo ArmasDaños (tierra) :
22 Martillo Daños (fuego) :
34 Martillo Daños (agua) :
13 Martillo Daños (aire) :
15 Martillo Daños (neutral) :
31 Martillo Roba PdV (tierra) :
7 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
7 Martillo Roba PdV (neutral) :
7 Martillo Dañosdaños de tierra :
7 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños de aire :
7 Martillo - Criterio 3 daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
7 Martillo daños por empuje :
7 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
7 Martillo Potencia Trampas :
7 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
7 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
7 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
7 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
7 Martillo % resistencia neutral :
7 Martillo Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
7 Martillo res. fuego en JcJ :
7 Martillo res. agua en JcJ :
7 Martillo res. aire en JcJ :
7 Martillo res. neutral en JcJ :
7 Martillo % res. tierra en JcJ :
7 Martillo % res. fuego en JcJ :
7 Martillo % res. agua en JcJ :
7 Martillo % res. aire en JcJ :
7 Martillo % Res. Neutral JcJ :
7 Martillo EfectosInteligencia :
12 Martillo al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo al retiro de PM :
7 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
7 Martillo ArmasDaños (tierra) :
22 Martillo Daños (fuego) :
34 Martillo Daños (agua) :
13 Martillo Daños (aire) :
15 Martillo Daños (neutral) :
31 Martillo Roba PdV (tierra) :
7 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
7 Martillo Roba PdV (neutral) :
7 Martillo Dañosdaños de tierra :
7 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños de aire :
7 Martillo - Criterio 3 daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
7 Martillo daños por empuje :
7 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
7 Martillo Potencia Trampas :
7 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
7 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
7 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
7 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
7 Martillo % resistencia neutral :
7 Martillo Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
7 Martillo res. fuego en JcJ :
7 Martillo res. agua en JcJ :
7 Martillo res. aire en JcJ :
7 Martillo res. neutral en JcJ :
7 Martillo % res. tierra en JcJ :
7 Martillo % res. fuego en JcJ :
7 Martillo % res. agua en JcJ :
7 Martillo % res. aire en JcJ :
7 Martillo % Res. Neutral JcJ :
7 Martillo EfectosInteligencia :
12 Martillo Suerte :
7 Martillo - Criterio 1 - Criterio 2 al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo al retiro de PM :
7 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
7 Martillo ArmasDaños (tierra) :
22 Martillo Daños (fuego) :
34 Martillo Daños (agua) :
13 Martillo Daños (aire) :
15 Martillo Daños (neutral) :
31 Martillo Roba PdV (tierra) :
7 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
7 Martillo Roba PdV (neutral) :
7 Martillo Dañosdaños de tierra :
7 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
7 Martillo daños por empuje :
7 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
7 Martillo Potencia Trampas :
7 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
7 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
7 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
7 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
7 Martillo % resistencia neutral :
7 Martillo Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
7 Martillo res. fuego en JcJ :
7 Martillo res. agua en JcJ :
7 Martillo res. aire en JcJ :
7 Martillo res. neutral en JcJ :
7 Martillo % res. tierra en JcJ :
7 Martillo % res. fuego en JcJ :
7 Martillo % res. agua en JcJ :
7 Martillo % res. aire en JcJ :
7 Martillo % Res. Neutral JcJ :
7 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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