¿ Cuál martillo para un Ocra de nivel 114 para "iniciativa", "gc" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una ocra de nivel 114 para iniciativa, gc y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, gc y % res. aire en jcj.
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 25..34Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 23..32Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 11..20Potencia : 3..7Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..9Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 16..25Inteligencia : 16..25Potencia : 1..5Iniciativa : 51..100daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
86 Martillo invocaciones :
23 Martillo GC :
10 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Martillo Esquiva pérdidas PA :
10 Martillo al retiro de PM :
10 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
10 Martillo ArmasDaños (tierra) :
89 Martillo Daños (fuego) :
136 Martillo Daños (agua) :
53 Martillo Daños (aire) :
69 Martillo Daños (neutral) :
152 Martillo Roba PdV (tierra) :
11 Martillo Roba PdV (fuego) :
12 Martillo Roba PdV (agua) :
10 Martillo Roba PdV (aire) :
10 Martillo Roba PdV (neutral) :
13 Martillo Dañosdaños de tierra :
10 Martillo daños de fuego :
10 Martillo daños de agua :
10 Martillo daños de aire :
10 Martillo daños neutrales :
12 Martillo Reenvía daños :
10 Martillo daños por empuje :
10 Martillo Daños críticos :
10 Martillo daños con trampas :
10 Martillo Potencia Trampas :
10 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Martillo resistencia al fuego :
10 Martillo resistencia al agua :
11 Martillo resistencia al aire :
11 Martillo resistencia neutral :
14 Martillo % resistencia a la tierra :
10 Martillo % resistencia al fuego :
10 Martillo % resistencia al agua :
10 Martillo % resistencia al aire :
10 Martillo % resistencia neutral :
10 Martillo Resistencia Críticos- :
10 Martillo resistencia al empuje :
10 Martillo res. tierra en JcJ :
10 Martillo res. fuego en JcJ :
10 Martillo res. agua en JcJ :
10 Martillo res. aire en JcJ :
10 Martillo res. neutral en JcJ :
10 Martillo % res. tierra en JcJ :
10 Martillo % res. fuego en JcJ :
10 Martillo % res. agua en JcJ :
10 Martillo % res. aire en JcJ :
10 Martillo - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
10 Martillo EfectosInteligencia :
91 Martillo Iniciativa :
11 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
23 Martillo al retiro de PA :
11 Martillo Esquiva pérdidas PA :
11 Martillo al retiro de PM :
11 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
11 Martillo ArmasDaños (tierra) :
91 Martillo Daños (fuego) :
136 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo Daños (aire) :
70 Martillo Daños (neutral) :
151 Martillo Roba PdV (tierra) :
12 Martillo Roba PdV (fuego) :
13 Martillo Roba PdV (agua) :
11 Martillo Roba PdV (aire) :
11 Martillo Roba PdV (neutral) :
14 Martillo Dañosdaños de tierra :
12 Martillo daños de fuego :
11 Martillo daños de agua :
11 Martillo daños de aire :
11 Martillo daños neutrales :
14 Martillo Reenvía daños :
11 Martillo daños por empuje :
11 Martillo Daños críticos :
11 Martillo daños con trampas :
11 Martillo Potencia Trampas :
11 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Martillo resistencia al fuego :
11 Martillo resistencia al agua :
12 Martillo resistencia al aire :
12 Martillo resistencia neutral :
15 Martillo % resistencia a la tierra :
11 Martillo % resistencia al fuego :
11 Martillo % resistencia al agua :
11 Martillo % resistencia al aire :
11 Martillo % resistencia neutral :
11 Martillo Resistencia Críticos- :
11 Martillo resistencia al empuje :
11 Martillo res. tierra en JcJ :
11 Martillo res. fuego en JcJ :
11 Martillo res. agua en JcJ :
11 Martillo res. aire en JcJ :
11 Martillo res. neutral en JcJ :
11 Martillo % res. tierra en JcJ :
11 Martillo % res. fuego en JcJ :
11 Martillo % res. agua en JcJ :
11 Martillo % res. aire en JcJ :
11 Martillo - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
11 Martillo EfectosInteligencia :
95 Martillo Iniciativa :
21 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
33 Martillo GC :
21 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
21 Martillo Esquiva pérdidas PA :
21 Martillo al retiro de PM :
21 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
21 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo Daños (fuego) :
145 Martillo Daños (agua) :
64 Martillo Daños (aire) :
80 Martillo Daños (neutral) :
153 Martillo Roba PdV (tierra) :
22 Martillo Roba PdV (fuego) :
23 Martillo Roba PdV (agua) :
21 Martillo Roba PdV (aire) :
21 Martillo Roba PdV (neutral) :
24 Martillo Dañosdaños de tierra :
21 Martillo daños de fuego :
21 Martillo daños de agua :
21 Martillo daños de aire :
21 Martillo daños neutrales :
23 Martillo Reenvía daños :
21 Martillo daños por empuje :
21 Martillo Daños críticos :
21 Martillo daños con trampas :
21 Martillo Potencia Trampas :
21 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Martillo resistencia al fuego :
21 Martillo resistencia al agua :
22 Martillo resistencia al aire :
22 Martillo resistencia neutral :
25 Martillo % resistencia a la tierra :
21 Martillo % resistencia al fuego :
21 Martillo % resistencia al agua :
21 Martillo % resistencia al aire :
21 Martillo % resistencia neutral :
21 Martillo Resistencia Críticos- :
21 Martillo resistencia al empuje :
21 Martillo res. tierra en JcJ :
21 Martillo res. fuego en JcJ :
21 Martillo res. agua en JcJ :
21 Martillo res. aire en JcJ :
21 Martillo res. neutral en JcJ :
21 Martillo % res. tierra en JcJ :
21 Martillo % res. fuego en JcJ :
21 Martillo % res. agua en JcJ :
21 Martillo % Res. Neutral JcJ :
21 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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