¿ Cuál capa para un Ocra aire/agilidad de nivel 200 para "% resistencia neutral" y "pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Ocra aire de nivel 200 para agilidad, % resistencia neutral y pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia neutral y pm.
Efectos
PM : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 11..15daños de aire : 11..15daños neutrales : 11..15daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7placaje : 4..5GC : 3..4
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
Resistencia Empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia neutral : 7..10
Resistencia Críticos : -10..-7PA < 12Efectos
PA : 1Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia neutral : 4..6al retiro de PA : 4..6huida : 4..6
daños de tierra : -15..-11Efectos
Suerte : 71..100Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de agua : 14..18% resistencia al agua : 6..8% resistencia neutral : 8..12resistencia a la tierra : 11..15huida : 8..12curas : 7..10GC : 4..5
PA < 12Efectos
PM : 1Fuerza : 71..100Vitalidad : 301..350daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 4..5Resistencia Críticos- : 11..15GC : 4..6
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
37 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Capa resistencia al fuego :
54 Capa resistencia al agua :
56 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
51 Capa % resistencia a la tierra :
49 Capa % resistencia al fuego :
59 Capa % resistencia al agua :
47 Capa % resistencia al aire :
56 Capa % resistencia neutral :
30 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
39 Capa resistencia al empuje :
33 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosAgilidad :
64 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
71 Capa Esquiva Pérdidas PM :
68 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
64 Capa Roba PdV (fuego) :
64 Capa Roba PdV (neutral) :
64 Capa Dañosdaños por empuje :
70 Capa daños con trampas :
65 Capa Potencia Trampas :
65 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Capa resistencia al fuego :
78 Capa resistencia al agua :
82 Capa resistencia al aire :
79 Capa resistencia neutral :
76 Capa % resistencia a la tierra :
80 Capa % resistencia al fuego :
88 Capa % resistencia al agua :
81 Capa % resistencia al aire :
77 Capa Resistencia Críticos- :
70 Capa resistencia al empuje :
66 Capa res. tierra en JcJ :
64 Capa res. fuego en JcJ :
64 Capa res. agua en JcJ :
64 Capa res. aire en JcJ :
64 Capa res. neutral en JcJ :
64 Capa % res. tierra en JcJ :
64 Capa % res. fuego en JcJ :
64 Capa % res. agua en JcJ :
64 Capa % res. aire en JcJ :
64 Capa % Res. Neutral JcJ :
64 Capa EfectosAgilidad :
74 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
81 Capa Esquiva Pérdidas PM :
79 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
74 Capa Roba PdV (fuego) :
74 Capa Roba PdV (neutral) :
74 Capa Dañosdaños por empuje :
81 Capa daños con trampas :
75 Capa Potencia Trampas :
74 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Capa resistencia al fuego :
87 Capa resistencia al agua :
94 Capa resistencia al aire :
89 Capa resistencia neutral :
85 Capa % resistencia a la tierra :
87 Capa % resistencia al fuego :
96 Capa % resistencia al agua :
87 Capa % resistencia al aire :
87 Capa % resistencia neutral :
74 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
81 Capa resistencia al empuje :
76 Capa res. tierra en JcJ :
74 Capa res. fuego en JcJ :
74 Capa res. agua en JcJ :
74 Capa res. aire en JcJ :
74 Capa res. neutral en JcJ :
74 Capa % res. tierra en JcJ :
74 Capa % res. fuego en JcJ :
74 Capa % res. agua en JcJ :
74 Capa % res. aire en JcJ :
74 Capa % Res. Neutral JcJ :
74 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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