¿ Cuál varita para un Ocra fuego/inteligencia de nivel 194 para "curas" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Ocra fuego de nivel 194 para inteligencia, curas y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y esquiva pérdidas pa.
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
24 Varita Esquiva pérdidas PA :
24 Varita - Criterio 3 al retiro de PM :
24 Varita Esquiva Pérdidas PM :
24 Varita curas :
24 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
61 Varita Daños (fuego) :
205 Varita Daños (neutral) :
214 Varita Roba PdV (tierra) :
25 Varita Roba PdV (fuego) :
28 Varita Roba PdV (agua) :
24 Varita Roba PdV (aire) :
25 Varita Roba PdV (neutral) :
25 Varita Dañosdaños de tierra :
24 Varita daños de fuego :
24 Varita daños neutrales :
24 Varita daños por empuje :
24 Varita Daños críticos :
24 Varita daños con trampas :
24 Varita Potencia Trampas :
24 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Varita resistencia al fuego :
29 Varita resistencia al agua :
29 Varita resistencia al aire :
29 Varita resistencia neutral :
26 Varita % resistencia a la tierra :
25 Varita % resistencia al fuego :
25 Varita % resistencia al agua :
27 Varita % resistencia al aire :
27 Varita % resistencia neutral :
26 Varita Resistencia Críticos- :
24 Varita resistencia al empuje :
24 Varita res. tierra en JcJ :
24 Varita res. fuego en JcJ :
24 Varita res. agua en JcJ :
24 Varita res. aire en JcJ :
24 Varita res. neutral en JcJ :
24 Varita % res. tierra en JcJ :
24 Varita % res. fuego en JcJ :
24 Varita % res. agua en JcJ :
24 Varita % res. aire en JcJ :
24 Varita % Res. Neutral JcJ :
24 Varita EfectosInteligencia :
249 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
249 Varita Esquiva pérdidas PA :
249 Varita - Criterio 3 al retiro de PM :
250 Varita Esquiva Pérdidas PM :
249 Varita ArmasDaños (tierra) :
271 Varita Daños (fuego) :
348 Varita Daños (neutral) :
349 Varita Roba PdV (tierra) :
250 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
249 Varita Roba PdV (aire) :
250 Varita Roba PdV (neutral) :
249 Varita Dañosdaños de tierra :
249 Varita daños de fuego :
249 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
249 Varita Reenvía daños :
249 Varita daños por empuje :
249 Varita Daños críticos :
249 Varita daños con trampas :
249 Varita Potencia Trampas :
249 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Varita resistencia al fuego :
250 Varita resistencia al agua :
249 Varita resistencia al aire :
249 Varita resistencia neutral :
250 Varita % resistencia a la tierra :
250 Varita % resistencia al fuego :
251 Varita % resistencia al agua :
250 Varita % resistencia al aire :
251 Varita % resistencia neutral :
250 Varita Resistencia Críticos- :
249 Varita resistencia al empuje :
249 Varita res. tierra en JcJ :
249 Varita res. fuego en JcJ :
249 Varita res. agua en JcJ :
249 Varita res. aire en JcJ :
249 Varita res. neutral en JcJ :
249 Varita % res. tierra en JcJ :
249 Varita % res. fuego en JcJ :
249 Varita % res. agua en JcJ :
249 Varita % res. aire en JcJ :
249 Varita % Res. Neutral JcJ :
249 Varita EfectosInteligencia :
255 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
255 Varita al retiro de PM :
255 Varita Esquiva Pérdidas PM :
255 Varita curas :
255 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
277 Varita Daños (fuego) :
353 Varita Daños (neutral) :
352 Varita Roba PdV (tierra) :
256 Varita Roba PdV (fuego) :
258 Varita Roba PdV (agua) :
255 Varita Roba PdV (aire) :
256 Varita Roba PdV (neutral) :
255 Varita Dañosdaños de tierra :
255 Varita daños de fuego :
255 Varita daños de agua :
255 Varita daños de aire :
255 Varita daños neutrales :
255 Varita Reenvía daños :
255 Varita daños por empuje :
255 Varita Daños críticos :
255 Varita daños con trampas :
255 Varita Potencia Trampas :
255 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Varita resistencia al fuego :
255 Varita resistencia al agua :
255 Varita resistencia al aire :
255 Varita resistencia neutral :
256 Varita % resistencia a la tierra :
256 Varita % resistencia al fuego :
256 Varita % resistencia al agua :
256 Varita % resistencia al aire :
257 Varita % resistencia neutral :
256 Varita Resistencia Críticos- :
255 Varita resistencia al empuje :
255 Varita res. tierra en JcJ :
255 Varita res. fuego en JcJ :
255 Varita res. agua en JcJ :
255 Varita res. aire en JcJ :
255 Varita res. neutral en JcJ :
255 Varita % res. tierra en JcJ :
255 Varita % res. fuego en JcJ :
255 Varita % res. agua en JcJ :
255 Varita % res. aire en JcJ :
255 Varita % Res. Neutral JcJ :
255 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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