¿ Cuáles armas para un Ocra fuego/inteligencia de nivel 11 para "Daños (fuego)" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Ocra fuego de nivel 11 para inteligencia, daños (fuego) y curas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 12
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5Fuerza > 5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 6Vitalidad > 1Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 7Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad > 8Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
66 Armas Esquiva pérdidas PA :
67 Armas al retiro de PM :
66 Armas Esquiva Pérdidas PM :
66 Armas curas :
66 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
101 Armas Daños (fuego) :
66 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
200 Armas Roba PdV (tierra) :
66 Armas Roba PdV (fuego) :
66 Armas Roba PdV (agua) :
66 Armas Roba PdV (aire) :
66 Armas Roba PdV (neutral) :
69 Armas Dañosdaños de tierra :
68 Armas daños neutrales :
67 Armas daños por empuje :
66 Armas daños con trampas :
66 Armas Potencia Trampas :
66 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Armas resistencia al fuego :
66 Armas resistencia al agua :
66 Armas resistencia al aire :
66 Armas resistencia neutral :
66 Armas % resistencia a la tierra :
66 Armas % resistencia al fuego :
66 Armas % resistencia al agua :
66 Armas % resistencia al aire :
66 Armas % resistencia neutral :
66 Armas Resistencia Críticos- :
66 Armas resistencia al empuje :
66 Armas res. tierra en JcJ :
66 Armas res. fuego en JcJ :
66 Armas res. agua en JcJ :
66 Armas res. aire en JcJ :
66 Armas res. neutral en JcJ :
66 Armas % res. tierra en JcJ :
66 Armas % res. fuego en JcJ :
66 Armas % res. agua en JcJ :
66 Armas % res. aire en JcJ :
66 Armas % Res. Neutral JcJ :
66 Armas EfectosInteligencia :
51 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
51 Armas Esquiva pérdidas PA :
52 Armas al retiro de PM :
51 Armas Esquiva Pérdidas PM :
51 Armas curas :
51 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
173 Armas Roba PdV (tierra) :
51 Armas Roba PdV (fuego) :
51 Armas Roba PdV (agua) :
51 Armas Roba PdV (aire) :
51 Armas Roba PdV (neutral) :
54 Armas Dañosdaños de tierra :
53 Armas daños neutrales :
53 Armas daños por empuje :
51 Armas daños con trampas :
51 Armas Potencia Trampas :
51 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Armas resistencia al fuego :
51 Armas resistencia al agua :
51 Armas resistencia al aire :
51 Armas resistencia neutral :
51 Armas % resistencia a la tierra :
51 Armas % resistencia al fuego :
51 Armas % resistencia al agua :
51 Armas % resistencia al aire :
51 Armas % resistencia neutral :
51 Armas Resistencia Críticos- :
51 Armas resistencia al empuje :
51 Armas res. tierra en JcJ :
51 Armas res. fuego en JcJ :
51 Armas res. agua en JcJ :
51 Armas res. aire en JcJ :
51 Armas res. neutral en JcJ :
51 Armas % res. tierra en JcJ :
51 Armas % res. fuego en JcJ :
51 Armas % res. agua en JcJ :
51 Armas % res. aire en JcJ :
51 Armas % Res. Neutral JcJ :
51 Armas EfectosInteligencia :
93 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
93 Armas Esquiva pérdidas PA :
94 Armas al retiro de PM :
93 Armas Esquiva Pérdidas PM :
93 Armas ArmasDaños (tierra) :
121 Armas Daños (fuego) :
93 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
214 Armas Roba PdV (tierra) :
93 Armas Roba PdV (fuego) :
93 Armas Roba PdV (agua) :
93 Armas Roba PdV (aire) :
93 Armas Roba PdV (neutral) :
96 Armas Dañosdaños de tierra :
95 Armas daños neutrales :
94 Armas daños por empuje :
93 Armas daños con trampas :
93 Armas Potencia Trampas :
93 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Armas resistencia al fuego :
93 Armas resistencia al agua :
93 Armas resistencia al aire :
93 Armas resistencia neutral :
93 Armas % resistencia a la tierra :
93 Armas % resistencia al fuego :
93 Armas % resistencia al agua :
93 Armas % resistencia al aire :
93 Armas % resistencia neutral :
93 Armas Resistencia Críticos- :
93 Armas resistencia al empuje :
93 Armas res. tierra en JcJ :
93 Armas res. fuego en JcJ :
93 Armas res. agua en JcJ :
93 Armas res. aire en JcJ :
93 Armas res. neutral en JcJ :
93 Armas % res. tierra en JcJ :
93 Armas % res. fuego en JcJ :
93 Armas % res. agua en JcJ :
93 Armas % res. aire en JcJ :
93 Armas % Res. Neutral JcJ :
93 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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