¿ Cuáles armas para un Ocra Fuego/Inteligencia de nivel 11 para "daños (agua)" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Ocra fuego de nivel 11 para inteligencia, daños (agua) y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (agua) y resistencia al empuje.
Suerte > 14Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -5Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 11Vitalidad > 3Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Agilidad > 10Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..8
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
54 Armas Esquiva pérdidas PA :
55 Armas al retiro de PM :
54 Armas Esquiva Pérdidas PM :
54 Armas ArmasDaños (agua) :
54 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
189 Armas Roba PdV (tierra) :
54 Armas Roba PdV (fuego) :
54 Armas Roba PdV (agua) :
54 Armas Roba PdV (aire) :
54 Armas Roba PdV (neutral) :
57 Armas Dañosdaños de tierra :
56 Armas daños neutrales :
56 Armas daños por empuje :
54 Armas daños con trampas :
54 Armas Potencia Trampas :
54 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
54 Armas resistencia al aire :
54 Armas resistencia neutral :
54 Armas % resistencia a la tierra :
54 Armas % resistencia al fuego :
54 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
54 Armas % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
54 Armas resistencia al empuje :
54 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
54 Armas res. fuego en JcJ :
54 Armas res. agua en JcJ :
54 Armas res. aire en JcJ :
54 Armas res. neutral en JcJ :
54 Armas % res. tierra en JcJ :
54 Armas % res. fuego en JcJ :
54 Armas % res. agua en JcJ :
54 Armas % res. aire en JcJ :
54 Armas % Res. Neutral JcJ :
54 Armas EfectosInteligencia :
50 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Armas Esquiva pérdidas PA :
51 Armas al retiro de PM :
50 Armas Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas ArmasDaños (neutral) :
172 Armas Roba PdV (tierra) :
50 Armas Roba PdV (fuego) :
50 Armas Roba PdV (agua) :
50 Armas Roba PdV (aire) :
50 Armas Roba PdV (neutral) :
53 Armas Dañosdaños de tierra :
52 Armas daños neutrales :
52 Armas daños por empuje :
50 Armas daños con trampas :
50 Armas Potencia Trampas :
50 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
50 Armas resistencia al agua :
50 Armas resistencia al aire :
50 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
50 Armas % resistencia al fuego :
50 Armas % resistencia al agua :
50 Armas % resistencia al aire :
50 Armas % resistencia neutral :
50 Armas Resistencia Críticos- :
50 Armas resistencia al empuje :
50 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
50 Armas res. fuego en JcJ :
50 Armas res. agua en JcJ :
50 Armas res. aire en JcJ :
50 Armas res. neutral en JcJ :
50 Armas % res. tierra en JcJ :
50 Armas % res. fuego en JcJ :
50 Armas % res. agua en JcJ :
50 Armas % res. aire en JcJ :
50 Armas % Res. Neutral JcJ :
50 Armas EfectosInteligencia :
101 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Armas Esquiva pérdidas PA :
102 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas ArmasDaños (tierra) :
131 Armas Daños (agua) :
101 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
223 Armas Roba PdV (tierra) :
101 Armas Roba PdV (fuego) :
101 Armas Roba PdV (agua) :
101 Armas Roba PdV (aire) :
101 Armas Roba PdV (neutral) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
103 Armas daños de fuego :
103 Armas daños neutrales :
103 Armas daños por empuje :
101 Armas Daños críticos :
101 Armas daños con trampas :
101 Armas Potencia Trampas :
101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Armas resistencia al fuego :
101 Armas resistencia al agua :
101 Armas resistencia al aire :
101 Armas resistencia neutral :
101 Armas % resistencia a la tierra :
101 Armas % resistencia al fuego :
101 Armas % resistencia al agua :
101 Armas % resistencia al aire :
101 Armas % resistencia neutral :
101 Armas Resistencia Críticos- :
101 Armas res. tierra en JcJ :
101 Armas res. fuego en JcJ :
101 Armas res. agua en JcJ :
101 Armas res. aire en JcJ :
101 Armas res. neutral en JcJ :
101 Armas % res. tierra en JcJ :
101 Armas % res. fuego en JcJ :
101 Armas % res. agua en JcJ :
101 Armas % res. aire en JcJ :
101 Armas % Res. Neutral JcJ :
101 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
76Nivel : 76Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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