¿ Cuál cinturón para un Ocra Tierra/Fuerza de nivel 110 para "daños críticos" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Ocra tierra de nivel 110 para fuerza, daños críticos y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños críticos y daños de aire.
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
41 Cinturón invocaciones :
26 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
14 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
17 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
17 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
27 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosFuerza :
58 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
83 Cinturón invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
61 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
59 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
63 Cinturón daños de agua :
62 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
60 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón daños con trampas :
60 Cinturón Potencia Trampas :
59 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
72 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
64 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
62 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón EfectosFuerza :
52 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
78 Cinturón invocaciones :
63 Cinturón al retiro de PA :
55 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
53 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
56 Cinturón daños de fuego :
60 Cinturón daños de agua :
57 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
58 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
54 Cinturón Potencia Trampas :
53 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
66 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
60 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
64 Cinturón % resistencia al aire :
61 Cinturón % resistencia neutral :
57 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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