¿ Cuáles armas para un Ocra vitalidad de nivel 86 para "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Ocra de nivel 86 para vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -20..-16Fuerza > 85Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 5Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
386 Armas Daños (neutral) :
1022 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
697 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
697 Armas Esquiva pérdidas PA :
698 Armas al retiro de PM :
698 Armas Esquiva Pérdidas PM :
699 Armas ArmasDaños (tierra) :
991 Armas Daños (fuego) :
1096 Armas Daños (neutral) :
1419 Armas Roba PdV (tierra) :
697 Armas Roba PdV (fuego) :
699 Armas Roba PdV (agua) :
698 Armas Roba PdV (aire) :
700 Armas Roba PdV (neutral) :
701 Armas Dañosdaños de tierra :
700 Armas daños de fuego :
703 Armas daños neutrales :
699 Armas daños por empuje :
698 Armas Daños críticos :
698 Armas daños con trampas :
697 Armas Potencia Trampas :
697 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
706 Armas resistencia al fuego :
706 Armas resistencia al agua :
707 Armas resistencia al aire :
707 Armas resistencia neutral :
706 Armas % resistencia a la tierra :
697 Armas % resistencia al fuego :
697 Armas % resistencia al agua :
697 Armas % resistencia al aire :
697 Armas % resistencia neutral :
698 Armas Resistencia Críticos- :
698 Armas resistencia al empuje :
698 Armas res. tierra en JcJ :
697 Armas res. fuego en JcJ :
697 Armas res. agua en JcJ :
697 Armas res. aire en JcJ :
697 Armas res. neutral en JcJ :
697 Armas % res. tierra en JcJ :
697 Armas % res. fuego en JcJ :
697 Armas % res. agua en JcJ :
697 Armas % res. aire en JcJ :
697 Armas % Res. Neutral JcJ :
697 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
700 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
700 Armas Esquiva pérdidas PA :
701 Armas al retiro de PM :
701 Armas Esquiva Pérdidas PM :
702 Armas huida :
700 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
994 Armas Daños (fuego) :
1099 Armas Daños (neutral) :
1419 Armas Roba PdV (tierra) :
700 Armas Roba PdV (fuego) :
702 Armas Roba PdV (agua) :
701 Armas Roba PdV (aire) :
703 Armas Roba PdV (neutral) :
704 Armas Dañosdaños de tierra :
702 Armas daños de fuego :
705 Armas daños neutrales :
702 Armas daños por empuje :
700 Armas Daños críticos :
701 Armas daños con trampas :
700 Armas Potencia Trampas :
700 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
709 Armas resistencia al fuego :
709 Armas resistencia al agua :
710 Armas resistencia al aire :
710 Armas resistencia neutral :
709 Armas % resistencia a la tierra :
700 Armas % resistencia al fuego :
700 Armas % resistencia al agua :
700 Armas % resistencia al aire :
700 Armas % resistencia neutral :
701 Armas Resistencia Críticos- :
701 Armas resistencia al empuje :
700 Armas res. tierra en JcJ :
700 Armas res. fuego en JcJ :
700 Armas res. agua en JcJ :
700 Armas res. aire en JcJ :
700 Armas res. neutral en JcJ :
700 Armas % res. tierra en JcJ :
700 Armas % res. fuego en JcJ :
700 Armas % res. agua en JcJ :
700 Armas % res. aire en JcJ :
700 Armas % Res. Neutral JcJ :
700 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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