
¿ Cuál capa para un Ocra Vitalidad de nivel 196 para "GC" ?
Estoy buscando la mejora capa para una ocra de nivel 196 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 197
PA : -1Efectos
PM : 1
Al : 1
Potencia : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..6
huida : 7..10
GC : 5..7
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Potencia : 16..25
Vitalidad : 251..350
Sabiduría : 31..50
prospección : 7..10
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia neutral : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Esquiva pérdidas PA : 4..5
curas : 4..6
GC : 3..4
invocaciones : 1
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1
Suerte : 61..80
Agilidad : 61..80
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
daños de agua : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia al agua : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
% resistencia neutral : 5..7
Resistencia Críticos- : 11..15
placaje : 6..8
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Fuerza : 51..70
Inteligencia : 51..70
Vitalidad : 251..350
Sabiduría : 26..40
daños : 6..10
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..45
Agilidad : 31..45
Potencia : 11..15
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 26..35
prospección : 11..15
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
% resistencia al agua : 7..10
resistencia neutral : 8..12
Resistencia Críticos- : 7..10
al retiro de PA : 4..5
GC : 4..5
invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60
Potencia : 11..20
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 301..400
prospección : 16..25
daños de tierra : 7..10
daños neutrales : 7..10
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia a la tierra : 7..10
al retiro de PA : 4..5
huida : 4..5
GC : 4..5
Efectos
Iniciativa : 51..100
daños : 3..5
GC : 3..10
Efectos
Al : 1
Fuerza : 41..60
Suerte : 41..60
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 16..20
daños de tierra : 6..8
daños de agua : 6..8
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
resistencia al fuego : 8..12
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Suerte : 41..60
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 21..30
prospección : 16..20
daños de agua : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
Resistencia Críticos- : 11..15
Esquiva pérdidas PA : 7..10
huida : 4..6
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 16..25
prospección : 16..30
daños : 6..10
GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
50 Capa Esquiva Pérdidas PM :
50 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
47 Capa Roba PdV (fuego) :
47 Capa Roba PdV (neutral) :
47 Capa Dañosdaños por empuje :
51 Capa daños con trampas :
50 Capa Potencia Trampas :
50 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Capa resistencia al fuego :
66 Capa resistencia al agua :
67 Capa resistencia al aire :
66 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
60 Capa % resistencia al fuego :
69 Capa % resistencia al agua :
61 Capa % resistencia al aire :
64 Capa % resistencia neutral :
59 Capa Resistencia Críticos- :
50 Capa resistencia al empuje :
49 Capa res. tierra en JcJ :
47 Capa res. fuego en JcJ :
47 Capa res. agua en JcJ :
47 Capa res. aire en JcJ :
47 Capa res. neutral en JcJ :
47 Capa % res. tierra en JcJ :
47 Capa % res. fuego en JcJ :
47 Capa % res. agua en JcJ :
47 Capa % res. aire en JcJ :
47 Capa % Res. Neutral JcJ :
47 Capa Criterio 2
EfectosVitalidad :
166 Capa - Criterio 1 GC :
166 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
166 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
166 Capa Esquiva Pérdidas PM :
166 Capa ArmasDaños (neutral) :
166 Capa Roba PdV (tierra) :
166 Capa Roba PdV (fuego) :
166 Capa Roba PdV (agua) :
166 Capa Roba PdV (aire) :
166 Capa Roba PdV (neutral) :
166 Capa Dañosdaños de tierra :
168 Capa daños neutrales :
167 Capa daños por empuje :
168 Capa daños con trampas :
166 Capa Potencia Trampas :
166 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Capa resistencia al fuego :
174 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
173 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
170 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
167 Capa resistencia al empuje :
166 Capa res. tierra en JcJ :
166 Capa res. fuego en JcJ :
166 Capa res. agua en JcJ :
166 Capa res. aire en JcJ :
166 Capa res. neutral en JcJ :
166 Capa % res. tierra en JcJ :
166 Capa % res. fuego en JcJ :
166 Capa % res. agua en JcJ :
166 Capa % res. aire en JcJ :
166 Capa % Res. Neutral JcJ :
166 Capa EfectosVitalidad :
156 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Capa Esquiva pérdidas PA :
157 Capa al retiro de PM :
158 Capa Esquiva Pérdidas PM :
156 Capa ArmasDaños (neutral) :
156 Capa Roba PdV (tierra) :
156 Capa Roba PdV (fuego) :
156 Capa Roba PdV (agua) :
156 Capa Roba PdV (aire) :
156 Capa Roba PdV (neutral) :
156 Capa Dañosdaños de tierra :
159 Capa daños neutrales :
158 Capa daños por empuje :
159 Capa daños con trampas :
156 Capa Potencia Trampas :
156 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Capa resistencia al fuego :
164 Capa resistencia al agua :
164 Capa resistencia al aire :
163 Capa resistencia neutral :
162 Capa % resistencia a la tierra :
160 Capa % resistencia al fuego :
160 Capa % resistencia al agua :
159 Capa % resistencia al aire :
161 Capa % resistencia neutral :
158 Capa Resistencia Críticos- :
157 Capa resistencia al empuje :
156 Capa res. tierra en JcJ :
156 Capa res. fuego en JcJ :
156 Capa res. agua en JcJ :
156 Capa res. aire en JcJ :
156 Capa res. neutral en JcJ :
156 Capa % res. tierra en JcJ :
156 Capa % res. fuego en JcJ :
156 Capa % res. agua en JcJ :
156 Capa % res. aire en JcJ :
156 Capa % Res. Neutral JcJ :
156 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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