¿ Cuáles armas para un Ocra vitalidad de nivel 135 para "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Ocra de nivel 135 para Vitalidad y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y daños de aire.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 120Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
639 Armas Daños (neutral) :
1509 Armas Roba PdV (tierra) :
15 Armas Roba PdV (fuego) :
28 Armas Roba PdV (agua) :
26 Armas Roba PdV (aire) :
19 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños de aire :
8 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
9 Armas daños con trampas :
10 Armas Potencia Trampas :
10 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
34 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
31 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
26 Armas % resistencia al agua :
20 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
24 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosVitalidad :
1224 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1224 Armas Esquiva pérdidas PA :
1225 Armas al retiro de PM :
1225 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1226 Armas ArmasDaños (tierra) :
1678 Armas Daños (fuego) :
1761 Armas Daños (neutral) :
2209 Armas Roba PdV (tierra) :
1225 Armas Roba PdV (fuego) :
1227 Armas Roba PdV (agua) :
1228 Armas Roba PdV (aire) :
1228 Armas Roba PdV (neutral) :
1230 Armas Dañosdaños de tierra :
1227 Armas daños de fuego :
1230 Armas daños de agua :
1228 Armas daños neutrales :
1226 Armas Reenvía daños :
1224 Armas daños por empuje :
1225 Armas Daños críticos :
1225 Armas daños con trampas :
1224 Armas Potencia Trampas :
1224 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1238 Armas resistencia al fuego :
1235 Armas resistencia al agua :
1236 Armas resistencia al aire :
1236 Armas resistencia neutral :
1239 Armas % resistencia a la tierra :
1225 Armas % resistencia al fuego :
1229 Armas % resistencia al agua :
1227 Armas % resistencia al aire :
1228 Armas % resistencia neutral :
1227 Armas Resistencia Críticos- :
1225 Armas resistencia al empuje :
1226 Armas res. tierra en JcJ :
1224 Armas res. fuego en JcJ :
1224 Armas res. agua en JcJ :
1224 Armas res. aire en JcJ :
1224 Armas res. neutral en JcJ :
1224 Armas % res. tierra en JcJ :
1224 Armas % res. fuego en JcJ :
1224 Armas % res. agua en JcJ :
1224 Armas % res. aire en JcJ :
1224 Armas % Res. Neutral JcJ :
1224 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1228 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1228 Armas Esquiva pérdidas PA :
1229 Armas al retiro de PM :
1229 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1230 Armas ArmasDaños (tierra) :
1682 Armas Daños (fuego) :
1764 Armas Daños (neutral) :
2211 Armas Roba PdV (tierra) :
1229 Armas Roba PdV (fuego) :
1231 Armas Roba PdV (agua) :
1232 Armas Roba PdV (aire) :
1232 Armas Roba PdV (neutral) :
1234 Armas Dañosdaños de tierra :
1229 Armas daños de fuego :
1231 Armas daños de agua :
1230 Armas daños de aire :
1228 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
1230 Armas Reenvía daños :
1228 Armas daños por empuje :
1228 Armas Daños críticos :
1229 Armas daños con trampas :
1228 Armas Potencia Trampas :
1228 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1242 Armas resistencia al fuego :
1239 Armas resistencia al agua :
1240 Armas resistencia al aire :
1240 Armas resistencia neutral :
1243 Armas % resistencia a la tierra :
1229 Armas % resistencia al fuego :
1233 Armas % resistencia al agua :
1231 Armas % resistencia al aire :
1232 Armas % resistencia neutral :
1231 Armas Resistencia Críticos- :
1229 Armas resistencia al empuje :
1229 Armas res. tierra en JcJ :
1228 Armas res. fuego en JcJ :
1228 Armas res. agua en JcJ :
1228 Armas res. aire en JcJ :
1228 Armas res. neutral en JcJ :
1228 Armas % res. tierra en JcJ :
1228 Armas % res. fuego en JcJ :
1228 Armas % res. agua en JcJ :
1228 Armas % res. aire en JcJ :
1228 Armas % Res. Neutral JcJ :
1228 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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