
¿ Cuáles armas para un Ocra vitalidad de nivel 120 para "gc" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Ocra de nivel 120 para vitalidad, gc y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y % resistencia al agua.
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
116 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
116 Armas Esquiva pérdidas PA :
117 Armas al retiro de PM :
119 Armas Esquiva Pérdidas PM :
118 Armas ArmasDaños (tierra) :
664 Armas Daños (neutral) :
1408 Armas Roba PdV (tierra) :
121 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
122 Armas Roba PdV (aire) :
123 Armas Roba PdV (neutral) :
130 Armas Dañosdaños de tierra :
121 Armas daños de fuego :
121 Armas daños neutrales :
120 Armas daños por empuje :
118 Armas Daños críticos :
117 Armas daños con trampas :
116 Armas Potencia Trampas :
116 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Armas resistencia al fuego :
135 Armas resistencia al agua :
135 Armas resistencia al aire :
133 Armas resistencia neutral :
140 Armas % resistencia a la tierra :
116 Armas % resistencia al fuego :
119 Armas % resistencia al agua :
116 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
122 Armas % resistencia neutral :
121 Armas Resistencia Críticos- :
116 Armas resistencia al empuje :
118 Armas res. tierra en JcJ :
116 Armas res. fuego en JcJ :
116 Armas res. agua en JcJ :
116 Armas res. aire en JcJ :
116 Armas res. neutral en JcJ :
116 Armas % res. tierra en JcJ :
116 Armas % res. fuego en JcJ :
116 Armas % res. agua en JcJ :
116 Armas % res. aire en JcJ :
116 Armas % Res. Neutral JcJ :
116 Armas EfectosVitalidad :
1043 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1043 Armas Esquiva pérdidas PA :
1044 Armas al retiro de PM :
1044 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1045 Armas ArmasDaños (tierra) :
1446 Armas Daños (fuego) :
1535 Armas Daños (neutral) :
1968 Armas Roba PdV (tierra) :
1044 Armas Roba PdV (fuego) :
1046 Armas Roba PdV (agua) :
1046 Armas Roba PdV (aire) :
1046 Armas Roba PdV (neutral) :
1049 Armas Dañosdaños de tierra :
1046 Armas daños de fuego :
1049 Armas daños de agua :
1047 Armas daños de aire :
1047 Armas daños neutrales :
1045 Armas Reenvía daños :
1043 Armas daños por empuje :
1044 Armas Daños críticos :
1044 Armas daños con trampas :
1043 Armas Potencia Trampas :
1043 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1056 Armas resistencia al fuego :
1054 Armas resistencia al agua :
1055 Armas resistencia al aire :
1055 Armas resistencia neutral :
1057 Armas % resistencia a la tierra :
1043 Armas % resistencia al fuego :
1046 Armas % resistencia al agua :
1043 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
1046 Armas % resistencia neutral :
1046 Armas Resistencia Críticos- :
1044 Armas resistencia al empuje :
1045 Armas res. tierra en JcJ :
1043 Armas res. fuego en JcJ :
1043 Armas res. agua en JcJ :
1043 Armas res. aire en JcJ :
1043 Armas res. neutral en JcJ :
1043 Armas % res. tierra en JcJ :
1043 Armas % res. fuego en JcJ :
1043 Armas % res. agua en JcJ :
1043 Armas % res. aire en JcJ :
1043 Armas % Res. Neutral JcJ :
1043 Armas EfectosVitalidad :
1101 Armas - Criterio 1 GC :
1101 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1101 Armas Esquiva pérdidas PA :
1102 Armas al retiro de PM :
1102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1102 Armas ArmasDaños (tierra) :
1502 Armas Daños (fuego) :
1589 Armas Daños (neutral) :
1982 Armas Roba PdV (tierra) :
1102 Armas Roba PdV (fuego) :
1104 Armas Roba PdV (agua) :
1104 Armas Roba PdV (aire) :
1104 Armas Roba PdV (neutral) :
1106 Armas Dañosdaños de tierra :
1103 Armas daños de fuego :
1105 Armas daños de agua :
1104 Armas daños de aire :
1104 Armas daños neutrales :
1103 Armas Reenvía daños :
1101 Armas daños por empuje :
1102 Armas Daños críticos :
1102 Armas daños con trampas :
1101 Armas Potencia Trampas :
1101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1115 Armas resistencia al fuego :
1112 Armas resistencia al agua :
1113 Armas resistencia al aire :
1113 Armas resistencia neutral :
1116 Armas % resistencia a la tierra :
1102 Armas % resistencia al fuego :
1105 Armas % resistencia al aire :
1104 Armas % resistencia neutral :
1103 Armas Resistencia Críticos- :
1101 Armas resistencia al empuje :
1103 Armas res. tierra en JcJ :
1101 Armas res. fuego en JcJ :
1101 Armas res. agua en JcJ :
1101 Armas res. aire en JcJ :
1101 Armas res. neutral en JcJ :
1101 Armas % res. tierra en JcJ :
1101 Armas % res. fuego en JcJ :
1101 Armas % res. agua en JcJ :
1101 Armas % res. aire en JcJ :
1101 Armas % Res. Neutral JcJ :
1101 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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