¿ Cuál cinturón para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 194 para "daños de tierra" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka aire de nivel 194 para agilidad, daños de tierra y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y daños críticos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 195
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
64 Cinturón invocaciones :
48 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón - Criterio 2 daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
33 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
44 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
46 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
27 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
102 Cinturón Agilidad :
66 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
87 Cinturón prospección :
117 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
69 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
70 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de fuego :
82 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
73 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
67 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
89 Cinturón resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
96 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
87 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
79 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
71 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón EfectosInteligencia :
115 Cinturón Agilidad :
80 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
99 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
82 Cinturón al retiro de PM :
84 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
81 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
80 Cinturón Daños (fuego) :
80 Cinturón Daños (agua) :
80 Cinturón Daños (aire) :
80 Cinturón Daños (neutral) :
80 Cinturón Roba PdV (tierra) :
80 Cinturón Roba PdV (fuego) :
80 Cinturón Roba PdV (agua) :
80 Cinturón Roba PdV (aire) :
80 Cinturón Roba PdV (neutral) :
80 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón - Criterio 2 daños de fuego :
89 Cinturón daños de agua :
92 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
85 Cinturón Reenvía daños :
81 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
81 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
104 Cinturón resistencia neutral :
93 Cinturón % resistencia a la tierra :
99 Cinturón % resistencia al fuego :
97 Cinturón % resistencia al agua :
97 Cinturón % resistencia al aire :
92 Cinturón % resistencia neutral :
90 Cinturón Resistencia Críticos- :
84 Cinturón resistencia al empuje :
85 Cinturón res. tierra en JcJ :
80 Cinturón res. fuego en JcJ :
80 Cinturón res. agua en JcJ :
80 Cinturón res. aire en JcJ :
80 Cinturón res. neutral en JcJ :
80 Cinturón % res. tierra en JcJ :
80 Cinturón % res. fuego en JcJ :
80 Cinturón % res. agua en JcJ :
80 Cinturón % res. aire en JcJ :
80 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
80 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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