¿ Cuáles armas para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 52 para "esquiva pérdidas pa" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una yopuka aire de nivel 52 para agilidad, esquiva pérdidas pa y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, esquiva pérdidas pa y % res. agua en jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 54
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
225 Armas Daños (neutral) :
662 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
8 Armas resistencia al agua :
9 Armas resistencia al aire :
9 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosAgilidad :
394 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
394 Armas al retiro de PM :
395 Armas Esquiva Pérdidas PM :
395 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas Daños (neutral) :
913 Armas Roba PdV (tierra) :
395 Armas Roba PdV (fuego) :
396 Armas Roba PdV (agua) :
396 Armas Roba PdV (aire) :
394 Armas Roba PdV (neutral) :
399 Armas Dañosdaños de tierra :
397 Armas daños de fuego :
398 Armas daños neutrales :
398 Armas daños por empuje :
395 Armas Daños críticos :
394 Armas daños con trampas :
394 Armas Potencia Trampas :
394 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
409 Armas resistencia al fuego :
401 Armas resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
409 Armas % resistencia a la tierra :
394 Armas % resistencia al fuego :
394 Armas % resistencia al agua :
394 Armas % resistencia al aire :
394 Armas % resistencia neutral :
394 Armas Resistencia Críticos- :
395 Armas resistencia al empuje :
394 Armas res. tierra en JcJ :
394 Armas res. fuego en JcJ :
394 Armas res. agua en JcJ :
394 Armas res. aire en JcJ :
394 Armas res. neutral en JcJ :
394 Armas % res. tierra en JcJ :
394 Armas % res. fuego en JcJ :
394 Armas % res. agua en JcJ :
394 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
394 Armas % Res. Neutral JcJ :
394 Armas EfectosAgilidad :
395 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
395 Armas Esquiva pérdidas PA :
395 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
396 Armas Esquiva Pérdidas PM :
396 Armas ArmasDaños (tierra) :
573 Armas Daños (neutral) :
913 Armas Roba PdV (tierra) :
396 Armas Roba PdV (fuego) :
397 Armas Roba PdV (agua) :
397 Armas Roba PdV (aire) :
395 Armas Roba PdV (neutral) :
400 Armas Dañosdaños de tierra :
398 Armas daños de fuego :
399 Armas daños neutrales :
399 Armas daños por empuje :
396 Armas Daños críticos :
395 Armas daños con trampas :
395 Armas Potencia Trampas :
395 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
410 Armas resistencia al fuego :
402 Armas resistencia al agua :
403 Armas resistencia al aire :
403 Armas resistencia neutral :
410 Armas % resistencia a la tierra :
395 Armas % resistencia al fuego :
395 Armas % resistencia al agua :
395 Armas % resistencia al aire :
395 Armas % resistencia neutral :
395 Armas Resistencia Críticos- :
396 Armas resistencia al empuje :
395 Armas res. tierra en JcJ :
395 Armas res. fuego en JcJ :
395 Armas res. agua en JcJ :
395 Armas res. aire en JcJ :
395 Armas res. neutral en JcJ :
395 Armas % res. tierra en JcJ :
395 Armas % res. fuego en JcJ :
395 Armas % res. aire en JcJ :
395 Armas % Res. Neutral JcJ :
395 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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