¿ Cuáles armas para un Yopuka aire/agilidad de nivel 26 para "roba pdv (neutral)" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Yopuka aire de nivel 26 para Agilidad, Roba PdV (neutral) y GC.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (neutral) y GC.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
14 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
14 Armas Esquiva pérdidas PA :
15 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas ArmasDaños (tierra) :
118 Armas Daños (neutral) :
342 Armas Roba PdV (tierra) :
14 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
15 Armas Roba PdV (aire) :
15 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
16 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
14 Armas Potencia Trampas :
14 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
14 Armas resistencia al agua :
14 Armas resistencia al aire :
14 Armas resistencia neutral :
14 Armas % resistencia a la tierra :
14 Armas % resistencia al fuego :
14 Armas % resistencia al agua :
14 Armas % resistencia al aire :
14 Armas % resistencia neutral :
14 Armas Resistencia Críticos- :
14 Armas resistencia al empuje :
14 Armas res. tierra en JcJ :
14 Armas res. fuego en JcJ :
14 Armas res. agua en JcJ :
14 Armas res. aire en JcJ :
14 Armas res. neutral en JcJ :
14 Armas % res. tierra en JcJ :
14 Armas % res. fuego en JcJ :
14 Armas % res. agua en JcJ :
14 Armas % res. aire en JcJ :
14 Armas % Res. Neutral JcJ :
14 Armas EfectosAgilidad :
208 Armas - Criterio 1 GC :
208 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
208 Armas Esquiva pérdidas PA :
209 Armas al retiro de PM :
208 Armas Esquiva Pérdidas PM :
208 Armas ArmasDaños (tierra) :
287 Armas Daños (neutral) :
471 Armas Roba PdV (tierra) :
208 Armas Roba PdV (fuego) :
208 Armas Roba PdV (agua) :
209 Armas Roba PdV (aire) :
208 Armas Dañosdaños de tierra :
209 Armas daños de fuego :
209 Armas daños neutrales :
210 Armas daños por empuje :
208 Armas Daños críticos :
208 Armas daños con trampas :
208 Armas Potencia Trampas :
208 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Armas resistencia al fuego :
208 Armas resistencia al agua :
208 Armas resistencia al aire :
208 Armas resistencia neutral :
208 Armas % resistencia a la tierra :
208 Armas % resistencia al fuego :
208 Armas % resistencia al agua :
208 Armas % resistencia al aire :
208 Armas % resistencia neutral :
208 Armas Resistencia Críticos- :
208 Armas resistencia al empuje :
208 Armas res. tierra en JcJ :
208 Armas res. fuego en JcJ :
208 Armas res. agua en JcJ :
208 Armas res. aire en JcJ :
208 Armas res. neutral en JcJ :
208 Armas % res. tierra en JcJ :
208 Armas % res. fuego en JcJ :
208 Armas % res. agua en JcJ :
208 Armas % res. aire en JcJ :
208 Armas % Res. Neutral JcJ :
208 Armas EfectosAgilidad :
201 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
201 Armas Esquiva pérdidas PA :
202 Armas al retiro de PM :
201 Armas Esquiva Pérdidas PM :
201 Armas ArmasDaños (tierra) :
281 Armas Daños (neutral) :
468 Armas Roba PdV (tierra) :
201 Armas Roba PdV (fuego) :
201 Armas Roba PdV (agua) :
203 Armas Roba PdV (aire) :
201 Armas Roba PdV (neutral) :
201 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
203 Armas daños de fuego :
203 Armas daños neutrales :
203 Armas daños por empuje :
201 Armas Daños críticos :
201 Armas daños con trampas :
201 Armas Potencia Trampas :
201 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Armas resistencia al fuego :
201 Armas resistencia al agua :
201 Armas resistencia al aire :
201 Armas resistencia neutral :
201 Armas % resistencia a la tierra :
201 Armas % resistencia al fuego :
201 Armas % resistencia al agua :
201 Armas % resistencia al aire :
201 Armas % resistencia neutral :
201 Armas Resistencia Críticos- :
201 Armas resistencia al empuje :
201 Armas res. tierra en JcJ :
201 Armas res. fuego en JcJ :
201 Armas res. agua en JcJ :
201 Armas res. aire en JcJ :
201 Armas res. neutral en JcJ :
201 Armas % res. tierra en JcJ :
201 Armas % res. fuego en JcJ :
201 Armas % res. agua en JcJ :
201 Armas % res. aire en JcJ :
201 Armas % Res. Neutral JcJ :
201 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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