
¿ Cuál cinturón para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 200 para "Potencia Trampas" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka aire de nivel 200 para Agilidad, Potencia Trampas y Fuerza.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Potencia Trampas y Fuerza
sin las armas a dos manos.
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Al : -1Efectos
Agilidad : 71..100Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de aire : 11..15daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 16..20GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
74 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
116 Cinturón invocaciones :
101 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
81 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
77 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
78 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
74 Cinturón Daños (fuego) :
74 Cinturón Daños (agua) :
74 Cinturón Daños (aire) :
74 Cinturón Daños (neutral) :
74 Cinturón Roba PdV (tierra) :
74 Cinturón Roba PdV (fuego) :
74 Cinturón Roba PdV (agua) :
74 Cinturón Roba PdV (aire) :
74 Cinturón Roba PdV (neutral) :
74 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
96 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
83 Cinturón Reenvía daños :
75 Cinturón daños por empuje :
88 Cinturón Daños críticos :
80 Cinturón daños con trampas :
75 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Cinturón resistencia al fuego :
98 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
100 Cinturón resistencia neutral :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
92 Cinturón % resistencia al fuego :
99 Cinturón % resistencia al agua :
97 Cinturón % resistencia al aire :
95 Cinturón % resistencia neutral :
85 Cinturón Resistencia Críticos- :
82 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
74 Cinturón res. fuego en JcJ :
74 Cinturón res. agua en JcJ :
74 Cinturón res. aire en JcJ :
74 Cinturón res. neutral en JcJ :
74 Cinturón % res. tierra en JcJ :
74 Cinturón % res. fuego en JcJ :
74 Cinturón % res. agua en JcJ :
74 Cinturón % res. aire en JcJ :
74 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
74 Cinturón EfectosFuerza :
126 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
158 Cinturón Agilidad :
126 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
145 Cinturón prospección :
165 Cinturón al retiro de PA :
132 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
128 Cinturón al retiro de PM :
132 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
129 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
126 Cinturón Daños (fuego) :
126 Cinturón Daños (agua) :
126 Cinturón Daños (aire) :
126 Cinturón Daños (neutral) :
126 Cinturón Roba PdV (tierra) :
126 Cinturón Roba PdV (fuego) :
126 Cinturón Roba PdV (agua) :
126 Cinturón Roba PdV (aire) :
126 Cinturón Roba PdV (neutral) :
126 Cinturón Dañosdaños de tierra :
134 Cinturón daños de fuego :
143 Cinturón daños de agua :
144 Cinturón daños de aire :
134 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
127 Cinturón daños por empuje :
135 Cinturón Daños críticos :
129 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Cinturón resistencia al fuego :
146 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
147 Cinturón resistencia neutral :
135 Cinturón % resistencia a la tierra :
140 Cinturón % resistencia al fuego :
141 Cinturón % resistencia al agua :
142 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
134 Cinturón Resistencia Críticos- :
132 Cinturón resistencia al empuje :
132 Cinturón res. tierra en JcJ :
126 Cinturón res. fuego en JcJ :
126 Cinturón res. agua en JcJ :
126 Cinturón res. aire en JcJ :
126 Cinturón res. neutral en JcJ :
126 Cinturón % res. tierra en JcJ :
126 Cinturón % res. fuego en JcJ :
126 Cinturón % res. agua en JcJ :
126 Cinturón % res. aire en JcJ :
126 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
126 Cinturón EfectosInteligencia :
113 Cinturón Agilidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
96 Cinturón prospección :
133 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
78 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
95 Cinturón daños de fuego :
94 Cinturón daños de agua :
93 Cinturón daños de aire :
80 Cinturón daños neutrales :
94 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
81 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
94 Cinturón % resistencia al aire :
92 Cinturón % resistencia neutral :
84 Cinturón Resistencia Críticos- :
79 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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