¿ Cuál cinturón para un Yopuka fuego/inteligencia de nivel 196 para "Iniciativa" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka fuego de nivel 196 para inteligencia, iniciativa y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, iniciativa y resistencia críticos-.
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
50 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
73 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
56 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
59 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
69 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
68 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
59 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia al aire :
77 Cinturón resistencia neutral :
64 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al fuego :
73 Cinturón % resistencia al agua :
72 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
50 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
55 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
79 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
60 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
55 Cinturón Daños (fuego) :
55 Cinturón Daños (agua) :
55 Cinturón Daños (aire) :
55 Cinturón Daños (neutral) :
55 Cinturón Roba PdV (tierra) :
55 Cinturón Roba PdV (fuego) :
55 Cinturón Roba PdV (agua) :
55 Cinturón Roba PdV (aire) :
55 Cinturón Roba PdV (neutral) :
55 Cinturón Dañosdaños de tierra :
73 Cinturón daños de fuego :
61 Cinturón daños de agua :
70 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
70 Cinturón Reenvía daños :
56 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
59 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
60 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
75 Cinturón resistencia al aire :
80 Cinturón resistencia neutral :
66 Cinturón % resistencia a la tierra :
79 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
79 Cinturón % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
67 Cinturón Resistencia Críticos- :
55 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
55 Cinturón res. fuego en JcJ :
55 Cinturón res. agua en JcJ :
55 Cinturón res. aire en JcJ :
55 Cinturón res. neutral en JcJ :
55 Cinturón % res. tierra en JcJ :
55 Cinturón % res. fuego en JcJ :
55 Cinturón % res. agua en JcJ :
55 Cinturón % res. aire en JcJ :
55 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
55 Cinturón EfectosInteligencia :
80 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
80 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
83 Cinturón al retiro de PM :
86 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
80 Cinturón Daños (fuego) :
80 Cinturón Daños (agua) :
80 Cinturón Daños (aire) :
80 Cinturón Daños (neutral) :
80 Cinturón Roba PdV (tierra) :
80 Cinturón Roba PdV (fuego) :
80 Cinturón Roba PdV (agua) :
80 Cinturón Roba PdV (aire) :
80 Cinturón Roba PdV (neutral) :
80 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
86 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
95 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
81 Cinturón daños por empuje :
89 Cinturón Daños críticos :
83 Cinturón daños con trampas :
83 Cinturón Potencia Trampas :
84 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
96 Cinturón resistencia al agua :
98 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
90 Cinturón % resistencia a la tierra :
100 Cinturón % resistencia al fuego :
99 Cinturón % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
88 Cinturón resistencia al empuje :
85 Cinturón res. tierra en JcJ :
80 Cinturón res. fuego en JcJ :
80 Cinturón res. agua en JcJ :
80 Cinturón res. aire en JcJ :
80 Cinturón res. neutral en JcJ :
80 Cinturón % res. tierra en JcJ :
80 Cinturón % res. fuego en JcJ :
80 Cinturón % res. agua en JcJ :
80 Cinturón % res. aire en JcJ :
80 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
80 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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