¿ Cuál martillo para un Yopuka Fuego/Inteligencia de nivel 132 para "daños (aire)" y "fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Yopuka fuego de nivel 132 para inteligencia, daños (aire) y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (aire) y fuerza.
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Vitalidad : -50..-39Fuerza > 61Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 34..65Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 31..35
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
176 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
187 Martillo prospección :
180 Martillo al retiro de PA :
176 Martillo Esquiva pérdidas PA :
176 Martillo al retiro de PM :
176 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
176 Martillo ArmasDaños (tierra) :
237 Martillo Daños (fuego) :
289 Martillo Daños (agua) :
213 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
292 Martillo Roba PdV (tierra) :
177 Martillo Roba PdV (fuego) :
179 Martillo Roba PdV (agua) :
178 Martillo Roba PdV (aire) :
177 Martillo Roba PdV (neutral) :
179 Martillo Dañosdaños de tierra :
177 Martillo daños de fuego :
176 Martillo daños de agua :
176 Martillo daños de aire :
176 Martillo daños neutrales :
178 Martillo Reenvía daños :
176 Martillo daños por empuje :
176 Martillo Daños críticos :
176 Martillo daños con trampas :
176 Martillo Potencia Trampas :
176 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Martillo resistencia al fuego :
179 Martillo resistencia al agua :
177 Martillo resistencia al aire :
177 Martillo resistencia neutral :
181 Martillo % resistencia a la tierra :
176 Martillo % resistencia al fuego :
179 Martillo % resistencia al agua :
177 Martillo % resistencia al aire :
176 Martillo % resistencia neutral :
177 Martillo Resistencia Críticos- :
176 Martillo resistencia al empuje :
176 Martillo res. tierra en JcJ :
176 Martillo res. fuego en JcJ :
176 Martillo res. agua en JcJ :
176 Martillo res. aire en JcJ :
176 Martillo res. neutral en JcJ :
176 Martillo % res. tierra en JcJ :
176 Martillo % res. fuego en JcJ :
176 Martillo % res. agua en JcJ :
176 Martillo % res. aire en JcJ :
176 Martillo % Res. Neutral JcJ :
176 Martillo EfectosFuerza :
204 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
204 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
212 Martillo prospección :
209 Martillo al retiro de PA :
204 Martillo Esquiva pérdidas PA :
204 Martillo al retiro de PM :
204 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
204 Martillo ArmasDaños (tierra) :
265 Martillo Daños (fuego) :
276 Martillo Daños (agua) :
248 Martillo Daños (neutral) :
297 Martillo Roba PdV (tierra) :
205 Martillo Roba PdV (fuego) :
206 Martillo Roba PdV (agua) :
205 Martillo Roba PdV (aire) :
205 Martillo Roba PdV (neutral) :
206 Martillo Dañosdaños de tierra :
205 Martillo daños de fuego :
204 Martillo daños de agua :
204 Martillo daños de aire :
204 Martillo daños neutrales :
206 Martillo Reenvía daños :
204 Martillo daños por empuje :
204 Martillo Daños críticos :
204 Martillo daños con trampas :
204 Martillo Potencia Trampas :
204 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Martillo resistencia al fuego :
207 Martillo resistencia al agua :
206 Martillo resistencia al aire :
206 Martillo resistencia neutral :
209 Martillo % resistencia a la tierra :
204 Martillo % resistencia al fuego :
207 Martillo % resistencia al agua :
205 Martillo % resistencia al aire :
204 Martillo % resistencia neutral :
206 Martillo Resistencia Críticos- :
205 Martillo resistencia al empuje :
204 Martillo res. tierra en JcJ :
204 Martillo res. fuego en JcJ :
204 Martillo res. agua en JcJ :
204 Martillo res. aire en JcJ :
204 Martillo res. neutral en JcJ :
204 Martillo % res. tierra en JcJ :
204 Martillo % res. fuego en JcJ :
204 Martillo % res. agua en JcJ :
204 Martillo % res. aire en JcJ :
204 Martillo % Res. Neutral JcJ :
204 Martillo EfectosInteligencia :
161 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
169 Martillo prospección :
166 Martillo al retiro de PA :
161 Martillo Esquiva pérdidas PA :
161 Martillo al retiro de PM :
161 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Martillo ArmasDaños (tierra) :
235 Martillo Daños (fuego) :
243 Martillo Daños (agua) :
200 Martillo Daños (aire) :
161 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
304 Martillo Roba PdV (tierra) :
162 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
162 Martillo Roba PdV (aire) :
162 Martillo Roba PdV (neutral) :
164 Martillo Dañosdaños de tierra :
162 Martillo daños de fuego :
161 Martillo daños de agua :
161 Martillo daños de aire :
161 Martillo daños neutrales :
164 Martillo Reenvía daños :
161 Martillo daños por empuje :
161 Martillo Daños críticos :
161 Martillo daños con trampas :
161 Martillo Potencia Trampas :
161 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
162 Martillo resistencia al aire :
162 Martillo resistencia neutral :
166 Martillo % resistencia a la tierra :
161 Martillo % resistencia al fuego :
164 Martillo % resistencia al agua :
162 Martillo % resistencia al aire :
161 Martillo % resistencia neutral :
162 Martillo Resistencia Críticos- :
161 Martillo resistencia al empuje :
161 Martillo res. tierra en JcJ :
161 Martillo res. fuego en JcJ :
161 Martillo res. agua en JcJ :
161 Martillo res. aire en JcJ :
161 Martillo res. neutral en JcJ :
161 Martillo % res. tierra en JcJ :
161 Martillo % res. fuego en JcJ :
161 Martillo % res. agua en JcJ :
161 Martillo % res. aire en JcJ :
161 Martillo % Res. Neutral JcJ :
161 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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