¿ Cuál martillo para un Yopuka Fuego/Inteligencia de nivel 132 para "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka fuego de nivel 132 para inteligencia y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y al :.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Fuerza > 42Vitalidad > 66Efectos
Inteligencia : 50Suerte : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
498 Martillo prospección :
498 Martillo al retiro de PA :
498 Martillo Esquiva pérdidas PA :
498 Martillo al retiro de PM :
498 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
498 Martillo ArmasDaños (tierra) :
498 Martillo Daños (fuego) :
498 Martillo Daños (agua) :
498 Martillo Daños (aire) :
498 Martillo Daños (neutral) :
498 Martillo Roba PdV (tierra) :
498 Martillo Roba PdV (fuego) :
498 Martillo Roba PdV (agua) :
498 Martillo Roba PdV (aire) :
498 Martillo Roba PdV (neutral) :
498 Martillo AL : :
498 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
498 Martillo daños de fuego :
498 Martillo daños de agua :
498 Martillo daños de aire :
498 Martillo daños neutrales :
498 Martillo Reenvía daños :
498 Martillo daños por empuje :
498 Martillo Daños críticos :
498 Martillo daños con trampas :
498 Martillo Potencia Trampas :
498 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
498 Martillo resistencia al fuego :
498 Martillo resistencia al agua :
498 Martillo resistencia al aire :
498 Martillo resistencia neutral :
498 Martillo % resistencia a la tierra :
498 Martillo % resistencia al fuego :
498 Martillo % resistencia al agua :
498 Martillo % resistencia al aire :
498 Martillo % resistencia neutral :
498 Martillo Resistencia Críticos- :
498 Martillo resistencia al empuje :
498 Martillo res. tierra en JcJ :
498 Martillo res. fuego en JcJ :
498 Martillo res. agua en JcJ :
498 Martillo res. aire en JcJ :
498 Martillo res. neutral en JcJ :
498 Martillo % res. tierra en JcJ :
498 Martillo % res. fuego en JcJ :
498 Martillo % res. agua en JcJ :
498 Martillo % res. aire en JcJ :
498 Martillo % Res. Neutral JcJ :
498 Martillo EfectosInteligencia :
101 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
111 Martillo prospección :
108 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
181 Martillo Daños (fuego) :
190 Martillo Daños (agua) :
150 Martillo Daños (aire) :
161 Martillo Daños (neutral) :
246 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
104 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
104 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
106 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
498 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
498 Martillo prospección :
498 Martillo al retiro de PA :
498 Martillo Esquiva pérdidas PA :
498 Martillo al retiro de PM :
498 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
498 Martillo ArmasDaños (tierra) :
498 Martillo Daños (fuego) :
498 Martillo Daños (agua) :
498 Martillo Daños (aire) :
498 Martillo Daños (neutral) :
498 Martillo Roba PdV (tierra) :
498 Martillo Roba PdV (fuego) :
498 Martillo Roba PdV (agua) :
498 Martillo Roba PdV (aire) :
498 Martillo Roba PdV (neutral) :
498 Martillo AL : :
498 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
498 Martillo daños de fuego :
498 Martillo daños de agua :
498 Martillo daños de aire :
498 Martillo daños neutrales :
498 Martillo Reenvía daños :
498 Martillo daños por empuje :
498 Martillo Daños críticos :
498 Martillo daños con trampas :
498 Martillo Potencia Trampas :
498 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
498 Martillo resistencia al fuego :
498 Martillo resistencia al agua :
498 Martillo resistencia al aire :
498 Martillo resistencia neutral :
498 Martillo % resistencia a la tierra :
498 Martillo % resistencia al fuego :
498 Martillo % resistencia al agua :
498 Martillo % resistencia al aire :
498 Martillo % resistencia neutral :
498 Martillo Resistencia Críticos- :
498 Martillo resistencia al empuje :
498 Martillo res. tierra en JcJ :
498 Martillo res. fuego en JcJ :
498 Martillo res. agua en JcJ :
498 Martillo res. aire en JcJ :
498 Martillo res. neutral en JcJ :
498 Martillo % res. tierra en JcJ :
498 Martillo % res. fuego en JcJ :
498 Martillo % res. agua en JcJ :
498 Martillo % res. aire en JcJ :
498 Martillo % Res. Neutral JcJ :
498 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.