¿ Cuál martillo para un Yopuka Agua/Suerte de nivel 138 para "Daños (aire)" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Yopuka agua de nivel 138 para suerte, daños (aire) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y daños (tierra).
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 5Suerte : 45
Combates restantes : 58Armas
Daños (aire) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Vitalidad > 65Efectos
Suerte : 40Agilidad : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Fuerza > 24Vitalidad > 57Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Vitalidad > 48Efectos
Suerte : 26..30Agilidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
242 Martillo invocaciones :
164 Martillo prospección :
159 Martillo al retiro de PA :
153 Martillo Esquiva pérdidas PA :
153 Martillo al retiro de PM :
153 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
153 Martillo ArmasDaños (tierra) :
153 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
290 Martillo Daños (agua) :
197 Martillo Daños (aire) :
153 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
340 Martillo Roba PdV (tierra) :
154 Martillo Roba PdV (fuego) :
156 Martillo Roba PdV (agua) :
155 Martillo Roba PdV (aire) :
154 Martillo Roba PdV (neutral) :
157 Martillo Dañosdaños de tierra :
153 Martillo daños de fuego :
153 Martillo daños de agua :
153 Martillo daños de aire :
153 Martillo daños neutrales :
155 Martillo Reenvía daños :
153 Martillo daños por empuje :
153 Martillo Daños críticos :
153 Martillo daños con trampas :
153 Martillo Potencia Trampas :
153 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Martillo resistencia al fuego :
156 Martillo resistencia al agua :
154 Martillo resistencia al aire :
154 Martillo resistencia neutral :
160 Martillo % resistencia a la tierra :
153 Martillo % resistencia al fuego :
157 Martillo % resistencia al agua :
155 Martillo % resistencia al aire :
153 Martillo % resistencia neutral :
155 Martillo Resistencia Críticos- :
153 Martillo resistencia al empuje :
153 Martillo res. tierra en JcJ :
153 Martillo res. fuego en JcJ :
153 Martillo res. agua en JcJ :
153 Martillo res. aire en JcJ :
153 Martillo res. neutral en JcJ :
153 Martillo % res. tierra en JcJ :
153 Martillo % res. fuego en JcJ :
153 Martillo % res. agua en JcJ :
153 Martillo % res. aire en JcJ :
153 Martillo % Res. Neutral JcJ :
153 Martillo EfectosInteligencia :
266 Martillo Suerte :
177 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
189 Martillo prospección :
181 Martillo al retiro de PA :
177 Martillo Esquiva pérdidas PA :
177 Martillo al retiro de PM :
177 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
177 Martillo ArmasDaños (tierra) :
177 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
303 Martillo Daños (agua) :
199 Martillo Daños (neutral) :
326 Martillo Roba PdV (tierra) :
178 Martillo Roba PdV (fuego) :
180 Martillo Roba PdV (agua) :
177 Martillo Roba PdV (aire) :
177 Martillo Roba PdV (neutral) :
181 Martillo Dañosdaños de tierra :
177 Martillo daños de fuego :
177 Martillo daños de agua :
177 Martillo daños de aire :
177 Martillo daños neutrales :
179 Martillo Reenvía daños :
177 Martillo daños por empuje :
177 Martillo Daños críticos :
177 Martillo daños con trampas :
177 Martillo Potencia Trampas :
177 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Martillo resistencia al fuego :
179 Martillo resistencia al agua :
178 Martillo resistencia al aire :
178 Martillo resistencia neutral :
183 Martillo % resistencia a la tierra :
177 Martillo % resistencia al fuego :
180 Martillo % resistencia al agua :
178 Martillo % resistencia al aire :
177 Martillo % resistencia neutral :
179 Martillo Resistencia Críticos- :
177 Martillo resistencia al empuje :
177 Martillo res. tierra en JcJ :
177 Martillo res. fuego en JcJ :
177 Martillo res. agua en JcJ :
177 Martillo res. aire en JcJ :
177 Martillo res. neutral en JcJ :
177 Martillo % res. tierra en JcJ :
177 Martillo % res. fuego en JcJ :
177 Martillo % res. agua en JcJ :
177 Martillo % res. aire en JcJ :
177 Martillo % Res. Neutral JcJ :
177 Martillo EfectosInteligencia :
242 Martillo Suerte :
149 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
161 Martillo prospección :
153 Martillo al retiro de PA :
149 Martillo Esquiva pérdidas PA :
149 Martillo al retiro de PM :
149 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
149 Martillo ArmasDaños (fuego) :
275 Martillo Daños (agua) :
169 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
297 Martillo Roba PdV (tierra) :
150 Martillo Roba PdV (fuego) :
152 Martillo Roba PdV (agua) :
149 Martillo Roba PdV (aire) :
149 Martillo Roba PdV (neutral) :
153 Martillo Dañosdaños de tierra :
150 Martillo daños de fuego :
149 Martillo daños de agua :
149 Martillo daños de aire :
149 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
149 Martillo daños por empuje :
149 Martillo Daños críticos :
149 Martillo daños con trampas :
149 Martillo Potencia Trampas :
149 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Martillo resistencia al fuego :
151 Martillo resistencia al agua :
149 Martillo resistencia al aire :
149 Martillo resistencia neutral :
155 Martillo % resistencia a la tierra :
149 Martillo % resistencia al fuego :
152 Martillo % resistencia al agua :
150 Martillo % resistencia al aire :
149 Martillo % resistencia neutral :
150 Martillo Resistencia Críticos- :
149 Martillo resistencia al empuje :
149 Martillo res. tierra en JcJ :
149 Martillo res. fuego en JcJ :
149 Martillo res. agua en JcJ :
149 Martillo res. aire en JcJ :
149 Martillo res. neutral en JcJ :
149 Martillo % res. tierra en JcJ :
149 Martillo % res. fuego en JcJ :
149 Martillo % res. agua en JcJ :
149 Martillo % res. aire en JcJ :
149 Martillo % Res. Neutral JcJ :
149 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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