¿ Cuál cinturón para un Yopuka vitalidad de nivel 89 para "potencia trampas" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka de nivel 89 para Vitalidad, Potencia Trampas y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Potencia Trampas y resistencia al empuje.
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
33 Cinturón invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
11 Cinturón daños neutrales :
9 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
17 Cinturón % resistencia al agua :
19 Cinturón % resistencia al aire :
17 Cinturón % resistencia neutral :
11 Cinturón Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
112 Cinturón Vitalidad :
96 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
101 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
96 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
97 Cinturón al retiro de PM :
96 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
97 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
96 Cinturón Daños (fuego) :
96 Cinturón Daños (agua) :
96 Cinturón Daños (aire) :
96 Cinturón Daños (neutral) :
96 Cinturón Roba PdV (tierra) :
96 Cinturón Roba PdV (fuego) :
96 Cinturón Roba PdV (agua) :
96 Cinturón Roba PdV (aire) :
96 Cinturón Roba PdV (neutral) :
96 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
97 Cinturón daños de agua :
96 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
96 Cinturón Reenvía daños :
97 Cinturón daños por empuje :
96 Cinturón Daños críticos :
97 Cinturón daños con trampas :
98 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
100 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
99 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
104 Cinturón % resistencia neutral :
100 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
96 Cinturón res. fuego en JcJ :
96 Cinturón res. agua en JcJ :
96 Cinturón res. aire en JcJ :
96 Cinturón res. neutral en JcJ :
96 Cinturón % res. tierra en JcJ :
96 Cinturón % res. fuego en JcJ :
96 Cinturón % res. agua en JcJ :
96 Cinturón % res. aire en JcJ :
96 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
96 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón Vitalidad :
95 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
99 Cinturón prospección :
107 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
96 Cinturón al retiro de PM :
96 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
96 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
95 Cinturón Daños (fuego) :
95 Cinturón Daños (agua) :
95 Cinturón Daños (aire) :
95 Cinturón Daños (neutral) :
95 Cinturón Roba PdV (tierra) :
95 Cinturón Roba PdV (fuego) :
95 Cinturón Roba PdV (agua) :
95 Cinturón Roba PdV (aire) :
95 Cinturón Roba PdV (neutral) :
95 Cinturón Dañosdaños de tierra :
96 Cinturón daños de fuego :
96 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
96 Cinturón Reenvía daños :
96 Cinturón daños por empuje :
97 Cinturón Daños críticos :
96 Cinturón daños con trampas :
97 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Cinturón resistencia al fuego :
99 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón resistencia neutral :
99 Cinturón % resistencia a la tierra :
98 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
103 Cinturón % resistencia neutral :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
95 Cinturón res. fuego en JcJ :
95 Cinturón res. agua en JcJ :
95 Cinturón res. aire en JcJ :
95 Cinturón res. neutral en JcJ :
95 Cinturón % res. tierra en JcJ :
95 Cinturón % res. fuego en JcJ :
95 Cinturón % res. agua en JcJ :
95 Cinturón % res. aire en JcJ :
95 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
95 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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