¿ Cuál martillo para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 199 para "Potencia Trampas" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa aire de nivel 199 para agilidad, potencia trampas y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia trampas y daños (fuego).
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 46Vitalidad > 58Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
219 Martillo invocaciones :
167 Martillo prospección :
173 Martillo al retiro de PA :
159 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
159 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
247 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
210 Martillo Daños (aire) :
225 Martillo Daños (neutral) :
368 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
161 Martillo Roba PdV (aire) :
162 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
161 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
160 Martillo daños de aire :
162 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
159 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
160 Martillo resistencia al aire :
161 Martillo resistencia neutral :
164 Martillo % resistencia a la tierra :
160 Martillo % resistencia al fuego :
164 Martillo % resistencia al agua :
162 Martillo % resistencia al aire :
159 Martillo % resistencia neutral :
161 Martillo Resistencia Críticos- :
159 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo EfectosInteligencia :
290 Martillo Agilidad :
241 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
249 Martillo prospección :
250 Martillo al retiro de PA :
242 Martillo Esquiva pérdidas PA :
241 Martillo al retiro de PM :
241 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
241 Martillo ArmasDaños (tierra) :
312 Martillo Daños (fuego) :
241 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
278 Martillo Daños (aire) :
285 Martillo Daños (neutral) :
415 Martillo Roba PdV (tierra) :
242 Martillo Roba PdV (fuego) :
246 Martillo Roba PdV (agua) :
243 Martillo Roba PdV (aire) :
241 Martillo Roba PdV (neutral) :
244 Martillo Dañosdaños de tierra :
242 Martillo daños de fuego :
242 Martillo daños de agua :
242 Martillo daños de aire :
242 Martillo daños neutrales :
244 Martillo Reenvía daños :
241 Martillo daños por empuje :
241 Martillo Daños críticos :
242 Martillo daños con trampas :
241 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
247 Martillo resistencia al fuego :
244 Martillo resistencia al agua :
243 Martillo resistencia al aire :
243 Martillo resistencia neutral :
246 Martillo % resistencia a la tierra :
242 Martillo % resistencia al fuego :
244 Martillo % resistencia al agua :
244 Martillo % resistencia al aire :
242 Martillo % resistencia neutral :
241 Martillo Resistencia Críticos- :
241 Martillo resistencia al empuje :
242 Martillo res. tierra en JcJ :
241 Martillo res. fuego en JcJ :
241 Martillo res. agua en JcJ :
241 Martillo res. aire en JcJ :
241 Martillo res. neutral en JcJ :
241 Martillo % res. tierra en JcJ :
241 Martillo % res. fuego en JcJ :
241 Martillo % res. agua en JcJ :
241 Martillo % res. aire en JcJ :
241 Martillo % Res. Neutral JcJ :
241 Martillo EfectosInteligencia :
201 Martillo Agilidad :
99 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
114 Martillo prospección :
110 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
99 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
178 Martillo Daños (agua) :
145 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
280 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
99 Martillo Roba PdV (neutral) :
104 Martillo Dañosdaños de tierra :
101 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
104 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. fuego en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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