¿ Cuál cinturón para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 29 para "Suerte" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa tierra de nivel 29 para fuerza, suerte y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, suerte y inteligencia
sin las encarnaciones.
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Pods : 201..300
Vitalidad : -5Efectos
Fuerza : 25
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20curas : 2..3
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15GC : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
12 Cinturón - Criterio 3 Suerte :
12 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
15 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
12 Cinturón % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
13 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosFuerza :
17 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
17 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
20 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
17 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
17 Cinturón % resistencia al fuego :
17 Cinturón % resistencia al agua :
18 Cinturón % resistencia al aire :
18 Cinturón % resistencia neutral :
17 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. fuego en JcJ :
17 Cinturón % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
17 Cinturón EfectosFuerza :
15 Cinturón - Criterio 1 Suerte :
15 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
15 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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