¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 29 para "Vitalidad" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa tierra de nivel 29 para fuerza, vitalidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y % resistencia al fuego.
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Fuerza : 16..25Pods : 201..300
Vitalidad : -5Efectos
Fuerza : 25
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
24 Cinturón Vitalidad :
19 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
19 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
19 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
19 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
20 Cinturón % resistencia a la tierra :
19 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
20 Cinturón % resistencia al aire :
20 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosFuerza :
12 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
17 Cinturón invocaciones :
15 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
12 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
13 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosFuerza :
28 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
33 Cinturón Vitalidad :
28 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
28 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
28 Cinturón Reenvía daños :
28 Cinturón daños por empuje :
28 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
28 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
28 Cinturón resistencia al agua :
28 Cinturón resistencia al aire :
28 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al agua :
29 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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