¿ Cuál varita para un Aniripsa de nivel 80 para "curas", "iniciativa" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Aniripsa de nivel 80 para curas, iniciativa y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en curas, iniciativa y % resistencia a la tierra.
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..20Iniciativa : 201..300% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/3 (+7)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 9
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
3 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
3 Varita Esquiva pérdidas PA :
3 Varita al retiro de PM :
3 Varita Esquiva Pérdidas PM :
3 Varita ArmasDaños (tierra) :
21 Varita Daños (fuego) :
111 Varita Daños (neutral) :
115 Varita Roba PdV (tierra) :
3 Varita Roba PdV (fuego) :
6 Varita Roba PdV (agua) :
3 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
3 Varita Dañosdaños de tierra :
3 Varita daños neutrales :
3 Varita daños por empuje :
3 Varita daños con trampas :
3 Varita Potencia Trampas :
3 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Varita resistencia al fuego :
7 Varita resistencia al agua :
7 Varita resistencia al aire :
7 Varita resistencia neutral :
3 Varita % resistencia a la tierra :
3 Varita - Criterio 3 % resistencia al fuego :
3 Varita % resistencia al agua :
3 Varita % resistencia al aire :
3 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
3 Varita resistencia al empuje :
3 Varita res. tierra en JcJ :
3 Varita res. fuego en JcJ :
3 Varita res. agua en JcJ :
3 Varita res. aire en JcJ :
3 Varita res. neutral en JcJ :
3 Varita % res. tierra en JcJ :
3 Varita % res. fuego en JcJ :
3 Varita % res. agua en JcJ :
3 Varita % res. aire en JcJ :
3 Varita % Res. Neutral JcJ :
3 Varita Efectosal retiro de PA :
6 Varita Esquiva pérdidas PA :
6 Varita al retiro de PM :
6 Varita Esquiva Pérdidas PM :
6 Varita curas :
6 Varita - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (fuego) :
114 Varita Daños (neutral) :
116 Varita Roba PdV (tierra) :
6 Varita Roba PdV (fuego) :
9 Varita Roba PdV (agua) :
6 Varita Roba PdV (aire) :
7 Varita Roba PdV (neutral) :
6 Varita Dañosdaños de tierra :
6 Varita daños neutrales :
6 Varita daños por empuje :
6 Varita daños con trampas :
6 Varita Potencia Trampas :
6 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
6 Varita % resistencia a la tierra :
6 Varita - Criterio 3 % resistencia al fuego :
6 Varita % resistencia al agua :
7 Varita % resistencia al aire :
6 Varita % resistencia neutral :
7 Varita Resistencia Críticos- :
6 Varita resistencia al empuje :
6 Varita res. tierra en JcJ :
6 Varita res. fuego en JcJ :
6 Varita res. agua en JcJ :
6 Varita res. aire en JcJ :
6 Varita res. neutral en JcJ :
6 Varita % res. tierra en JcJ :
6 Varita % res. fuego en JcJ :
6 Varita % res. agua en JcJ :
6 Varita % res. aire en JcJ :
6 Varita % Res. Neutral JcJ :
6 Varita EfectosIniciativa :
9 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
9 Varita Esquiva pérdidas PA :
9 Varita al retiro de PM :
9 Varita Esquiva Pérdidas PM :
9 Varita curas :
9 Varita - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
27 Varita Daños (fuego) :
115 Varita Daños (neutral) :
118 Varita Roba PdV (tierra) :
9 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
9 Varita Roba PdV (aire) :
10 Varita Roba PdV (neutral) :
9 Varita Dañosdaños de tierra :
9 Varita daños neutrales :
9 Varita daños por empuje :
9 Varita daños con trampas :
9 Varita Potencia Trampas :
9 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Varita resistencia al fuego :
13 Varita resistencia al agua :
13 Varita resistencia al aire :
13 Varita resistencia neutral :
9 Varita % resistencia al fuego :
9 Varita % resistencia al agua :
9 Varita % resistencia al aire :
9 Varita % resistencia neutral :
10 Varita Resistencia Críticos- :
9 Varita resistencia al empuje :
9 Varita res. tierra en JcJ :
9 Varita res. fuego en JcJ :
9 Varita res. agua en JcJ :
9 Varita res. aire en JcJ :
9 Varita res. neutral en JcJ :
9 Varita % res. tierra en JcJ :
9 Varita % res. fuego en JcJ :
9 Varita % res. agua en JcJ :
9 Varita % res. aire en JcJ :
9 Varita % Res. Neutral JcJ :
9 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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