¿ Cuáles armas para un Aniripsa de nivel 76 para "Daños (fuego)", "al retiro de PM" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa de nivel 76 para daños (fuego), al retiro de pm y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego), al retiro de pm y resistencia críticos-.
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 13..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 23..65
Combates restantes : 38Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 200Agilidad > 60Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 26..50GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 11..30Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas al retiro de PM :
4 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
341 Armas Daños (neutral) :
916 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas Efectosal retiro de PA :
472 Armas Esquiva pérdidas PA :
473 Armas Esquiva Pérdidas PM :
473 Armas ArmasDaños (tierra) :
784 Armas Daños (fuego) :
472 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
1379 Armas Roba PdV (tierra) :
473 Armas Roba PdV (fuego) :
476 Armas Roba PdV (agua) :
475 Armas Roba PdV (aire) :
476 Armas Roba PdV (neutral) :
482 Armas Dañosdaños de tierra :
478 Armas daños de fuego :
475 Armas daños neutrales :
475 Armas daños por empuje :
474 Armas Daños críticos :
473 Armas daños con trampas :
472 Armas Potencia Trampas :
472 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Armas resistencia al fuego :
482 Armas resistencia al agua :
483 Armas resistencia al aire :
482 Armas resistencia neutral :
484 Armas % resistencia a la tierra :
472 Armas % resistencia al fuego :
472 Armas % resistencia al agua :
472 Armas % resistencia al aire :
472 Armas % resistencia neutral :
473 Armas Resistencia Críticos- :
472 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
473 Armas res. tierra en JcJ :
472 Armas res. fuego en JcJ :
472 Armas res. agua en JcJ :
472 Armas res. aire en JcJ :
472 Armas res. neutral en JcJ :
472 Armas % res. tierra en JcJ :
472 Armas % res. fuego en JcJ :
472 Armas % res. agua en JcJ :
472 Armas % res. aire en JcJ :
472 Armas % Res. Neutral JcJ :
472 Armas Efectosal retiro de PA :
472 Armas Esquiva pérdidas PA :
473 Armas al retiro de PM :
472 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
473 Armas ArmasDaños (tierra) :
783 Armas Daños (fuego) :
472 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
1379 Armas Roba PdV (tierra) :
473 Armas Roba PdV (fuego) :
476 Armas Roba PdV (agua) :
475 Armas Roba PdV (aire) :
476 Armas Roba PdV (neutral) :
482 Armas Dañosdaños de tierra :
477 Armas daños de fuego :
475 Armas daños neutrales :
475 Armas daños por empuje :
474 Armas Daños críticos :
473 Armas daños con trampas :
472 Armas Potencia Trampas :
472 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Armas resistencia al fuego :
481 Armas resistencia al agua :
482 Armas resistencia al aire :
482 Armas resistencia neutral :
484 Armas % resistencia a la tierra :
472 Armas % resistencia al fuego :
472 Armas % resistencia al agua :
472 Armas % resistencia al aire :
472 Armas % resistencia neutral :
473 Armas resistencia al empuje :
473 Armas res. tierra en JcJ :
472 Armas res. fuego en JcJ :
472 Armas res. agua en JcJ :
472 Armas res. aire en JcJ :
472 Armas res. neutral en JcJ :
472 Armas % res. tierra en JcJ :
472 Armas % res. fuego en JcJ :
472 Armas % res. agua en JcJ :
472 Armas % res. aire en JcJ :
472 Armas % Res. Neutral JcJ :
472 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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