¿ Cuál hacha para un Aniripsa de nivel 147 para "Inteligencia" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa de nivel 147 para inteligencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 149
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 163Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 85Suerte : 15Vitalidad : 100Sabiduría : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosInteligencia :
216 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
216 Hacha Esquiva pérdidas PA :
216 Hacha al retiro de PM :
216 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
216 Hacha ArmasDaños (tierra) :
216 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
385 Hacha Roba PdV (tierra) :
217 Hacha Roba PdV (fuego) :
216 Hacha Roba PdV (agua) :
217 Hacha Roba PdV (aire) :
216 Hacha Roba PdV (neutral) :
216 Hacha Dañosdaños de tierra :
216 Hacha daños de fuego :
216 Hacha daños neutrales :
216 Hacha daños por empuje :
216 Hacha Daños críticos :
216 Hacha daños con trampas :
216 Hacha Potencia Trampas :
216 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
218 Hacha resistencia al fuego :
218 Hacha resistencia al agua :
217 Hacha resistencia al aire :
218 Hacha resistencia neutral :
218 Hacha % resistencia a la tierra :
216 Hacha % resistencia al fuego :
216 Hacha % resistencia al agua :
216 Hacha % resistencia al aire :
216 Hacha % resistencia neutral :
216 Hacha Resistencia Críticos- :
216 Hacha resistencia al empuje :
216 Hacha res. tierra en JcJ :
216 Hacha res. fuego en JcJ :
216 Hacha res. agua en JcJ :
216 Hacha res. aire en JcJ :
216 Hacha res. neutral en JcJ :
216 Hacha % res. tierra en JcJ :
216 Hacha % res. fuego en JcJ :
216 Hacha % res. agua en JcJ :
216 Hacha % res. aire en JcJ :
216 Hacha % Res. Neutral JcJ :
216 Hacha Efectosal retiro de PA :
106 Hacha Esquiva pérdidas PA :
106 Hacha al retiro de PM :
106 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
106 Hacha ArmasDaños (tierra) :
106 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
336 Hacha Roba PdV (tierra) :
107 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (agua) :
107 Hacha Roba PdV (aire) :
106 Hacha Roba PdV (neutral) :
106 Hacha Dañosdaños de tierra :
106 Hacha daños de fuego :
106 Hacha daños neutrales :
106 Hacha daños por empuje :
106 Hacha Daños críticos :
106 Hacha daños con trampas :
106 Hacha Potencia Trampas :
106 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Hacha resistencia al fuego :
108 Hacha resistencia al agua :
107 Hacha resistencia al aire :
108 Hacha resistencia neutral :
108 Hacha % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
107 Hacha % resistencia al agua :
106 Hacha % resistencia al aire :
106 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
106 Hacha resistencia al empuje :
106 Hacha res. tierra en JcJ :
106 Hacha res. fuego en JcJ :
106 Hacha res. agua en JcJ :
106 Hacha res. aire en JcJ :
106 Hacha res. neutral en JcJ :
106 Hacha % res. tierra en JcJ :
106 Hacha % res. fuego en JcJ :
106 Hacha % res. agua en JcJ :
106 Hacha % res. aire en JcJ :
106 Hacha % Res. Neutral JcJ :
106 Hacha EfectosInteligencia :
138 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
138 Hacha Esquiva pérdidas PA :
138 Hacha al retiro de PM :
138 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
138 Hacha ArmasDaños (neutral) :
307 Hacha Roba PdV (tierra) :
139 Hacha Roba PdV (fuego) :
139 Hacha Roba PdV (agua) :
139 Hacha Roba PdV (aire) :
138 Hacha Roba PdV (neutral) :
138 Hacha Dañosdaños de tierra :
138 Hacha daños de fuego :
138 Hacha daños neutrales :
138 Hacha daños por empuje :
138 Hacha Daños críticos :
138 Hacha daños con trampas :
138 Hacha Potencia Trampas :
138 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Hacha resistencia al fuego :
140 Hacha resistencia al agua :
139 Hacha resistencia al aire :
140 Hacha resistencia neutral :
140 Hacha % resistencia a la tierra :
138 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
138 Hacha % resistencia al aire :
138 Hacha % resistencia neutral :
139 Hacha Resistencia Críticos- :
138 Hacha resistencia al empuje :
138 Hacha res. tierra en JcJ :
138 Hacha res. fuego en JcJ :
138 Hacha res. agua en JcJ :
138 Hacha res. aire en JcJ :
138 Hacha res. neutral en JcJ :
138 Hacha % res. tierra en JcJ :
138 Hacha % res. fuego en JcJ :
138 Hacha % res. agua en JcJ :
138 Hacha % res. aire en JcJ :
138 Hacha % Res. Neutral JcJ :
138 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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