¿ Cuál hacha para un Aniripsa de nivel 132 para "Iniciativa", "Daños (neutral)" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa de nivel 132 para iniciativa, daños (neutral) y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, daños (neutral) y resistencia críticos-.
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 12..45Vitalidad : 26..100Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 20..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 16..25Vitalidad : 51..80Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
210 Hacha Esquiva pérdidas PA :
210 Hacha al retiro de PM :
210 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
210 Hacha ArmasDaños (tierra) :
301 Hacha Daños (neutral) :
210 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
210 Hacha Roba PdV (fuego) :
211 Hacha Roba PdV (agua) :
210 Hacha Roba PdV (aire) :
210 Hacha Roba PdV (neutral) :
210 Hacha Dañosdaños de tierra :
210 Hacha daños de fuego :
210 Hacha daños neutrales :
210 Hacha daños por empuje :
210 Hacha Daños críticos :
210 Hacha daños con trampas :
210 Hacha Potencia Trampas :
210 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Hacha resistencia al fuego :
210 Hacha resistencia al agua :
210 Hacha resistencia al aire :
210 Hacha resistencia neutral :
210 Hacha % resistencia a la tierra :
210 Hacha % resistencia al fuego :
210 Hacha % resistencia al agua :
210 Hacha % resistencia al aire :
210 Hacha % resistencia neutral :
211 Hacha Resistencia Críticos- :
210 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
210 Hacha res. tierra en JcJ :
210 Hacha res. fuego en JcJ :
210 Hacha res. agua en JcJ :
210 Hacha res. aire en JcJ :
210 Hacha res. neutral en JcJ :
210 Hacha % res. tierra en JcJ :
210 Hacha % res. fuego en JcJ :
210 Hacha % res. agua en JcJ :
210 Hacha % res. aire en JcJ :
210 Hacha % Res. Neutral JcJ :
210 Hacha EfectosIniciativa :
5 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
5 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
5 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Hacha Roba PdV (fuego) :
6 Hacha Roba PdV (neutral) :
5 Hacha Dañosdaños por empuje :
5 Hacha daños con trampas :
5 Hacha Potencia Trampas :
5 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Hacha resistencia al fuego :
6 Hacha resistencia al agua :
6 Hacha resistencia al aire :
7 Hacha resistencia neutral :
6 Hacha % resistencia a la tierra :
5 Hacha % resistencia al fuego :
6 Hacha % resistencia al agua :
5 Hacha % resistencia al aire :
5 Hacha % resistencia neutral :
6 Hacha Resistencia Críticos- :
5 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
5 Hacha res. tierra en JcJ :
5 Hacha res. fuego en JcJ :
5 Hacha res. agua en JcJ :
5 Hacha res. aire en JcJ :
5 Hacha res. neutral en JcJ :
5 Hacha % res. tierra en JcJ :
5 Hacha % res. fuego en JcJ :
5 Hacha % res. agua en JcJ :
5 Hacha % res. aire en JcJ :
5 Hacha % Res. Neutral JcJ :
5 Hacha EfectosIniciativa :
210 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Hacha Esquiva pérdidas PA :
210 Hacha al retiro de PM :
210 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
210 Hacha ArmasDaños (tierra) :
301 Hacha Daños (neutral) :
210 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
210 Hacha Roba PdV (fuego) :
211 Hacha Roba PdV (agua) :
210 Hacha Roba PdV (aire) :
210 Hacha Roba PdV (neutral) :
210 Hacha Dañosdaños de tierra :
210 Hacha daños de fuego :
210 Hacha daños neutrales :
210 Hacha daños por empuje :
210 Hacha Daños críticos :
210 Hacha daños con trampas :
210 Hacha Potencia Trampas :
210 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Hacha resistencia al fuego :
210 Hacha resistencia al agua :
210 Hacha resistencia al aire :
210 Hacha resistencia neutral :
210 Hacha % resistencia a la tierra :
210 Hacha % resistencia al fuego :
210 Hacha % resistencia al agua :
210 Hacha % resistencia al aire :
210 Hacha % resistencia neutral :
211 Hacha resistencia al empuje :
210 Hacha res. tierra en JcJ :
210 Hacha res. fuego en JcJ :
210 Hacha res. agua en JcJ :
210 Hacha res. aire en JcJ :
210 Hacha res. neutral en JcJ :
210 Hacha % res. tierra en JcJ :
210 Hacha % res. fuego en JcJ :
210 Hacha % res. agua en JcJ :
210 Hacha % res. aire en JcJ :
210 Hacha % Res. Neutral JcJ :
210 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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