¿ Cuáles armas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 36 para "Vitalidad" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa aire de nivel 36 para Agilidad, Vitalidad y PM.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Vitalidad y PM
sin las encarnaciones.
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 12Agilidad > 35Efectos
Agilidad : 25..34Vitalidad : 13..17
Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 20Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 10
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-1Fuerza > 2Inteligencia > 2Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..20Inteligencia : 1..20Agilidad : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 3..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 31..40
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 10Agilidad > 32Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 20Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
256 Armas - Criterio 2 PM :
256 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
256 Armas Esquiva pérdidas PA :
257 Armas al retiro de PM :
256 Armas Esquiva Pérdidas PM :
256 Armas ArmasDaños (tierra) :
377 Armas Daños (neutral) :
610 Armas Roba PdV (tierra) :
256 Armas Roba PdV (fuego) :
257 Armas Roba PdV (agua) :
257 Armas Roba PdV (aire) :
258 Armas Roba PdV (neutral) :
258 Armas Dañosdaños de tierra :
258 Armas daños de fuego :
258 Armas daños neutrales :
257 Armas daños por empuje :
256 Armas Daños críticos :
256 Armas daños con trampas :
256 Armas Potencia Trampas :
256 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
258 Armas resistencia al fuego :
256 Armas resistencia al agua :
256 Armas resistencia al aire :
256 Armas resistencia neutral :
258 Armas % resistencia a la tierra :
256 Armas % resistencia al fuego :
256 Armas % resistencia al agua :
256 Armas % resistencia al aire :
256 Armas % resistencia neutral :
256 Armas Resistencia Críticos- :
256 Armas resistencia al empuje :
256 Armas res. tierra en JcJ :
256 Armas res. fuego en JcJ :
256 Armas res. agua en JcJ :
256 Armas res. aire en JcJ :
256 Armas res. neutral en JcJ :
256 Armas % res. tierra en JcJ :
256 Armas % res. fuego en JcJ :
256 Armas % res. agua en JcJ :
256 Armas % res. aire en JcJ :
256 Armas % Res. Neutral JcJ :
256 Armas EfectosAgilidad :
285 Armas - Criterio 1 PM :
285 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
285 Armas Esquiva pérdidas PA :
286 Armas al retiro de PM :
285 Armas Esquiva Pérdidas PM :
285 Armas ArmasDaños (tierra) :
399 Armas Daños (neutral) :
643 Armas Roba PdV (tierra) :
285 Armas Roba PdV (fuego) :
285 Armas Roba PdV (agua) :
287 Armas Roba PdV (aire) :
285 Armas Roba PdV (neutral) :
289 Armas Dañosdaños de tierra :
287 Armas daños de fuego :
287 Armas daños neutrales :
287 Armas daños por empuje :
285 Armas Daños críticos :
285 Armas daños con trampas :
285 Armas Potencia Trampas :
285 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
288 Armas resistencia al fuego :
285 Armas resistencia al agua :
285 Armas resistencia al aire :
285 Armas resistencia neutral :
288 Armas % resistencia a la tierra :
285 Armas % resistencia al fuego :
285 Armas % resistencia al agua :
285 Armas % resistencia al aire :
285 Armas % resistencia neutral :
285 Armas Resistencia Críticos- :
285 Armas resistencia al empuje :
285 Armas res. tierra en JcJ :
285 Armas res. fuego en JcJ :
285 Armas res. agua en JcJ :
285 Armas res. aire en JcJ :
285 Armas res. neutral en JcJ :
285 Armas % res. tierra en JcJ :
285 Armas % res. fuego en JcJ :
285 Armas % res. agua en JcJ :
285 Armas % res. aire en JcJ :
285 Armas % Res. Neutral JcJ :
285 Armas EfectosAgilidad :
480 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
480 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
480 Armas Esquiva pérdidas PA :
481 Armas al retiro de PM :
480 Armas Esquiva Pérdidas PM :
480 Armas ArmasDaños (tierra) :
575 Armas Daños (neutral) :
768 Armas Roba PdV (tierra) :
480 Armas Roba PdV (fuego) :
480 Armas Roba PdV (agua) :
481 Armas Roba PdV (aire) :
480 Armas Roba PdV (neutral) :
482 Armas Dañosdaños de tierra :
482 Armas daños de fuego :
482 Armas daños neutrales :
481 Armas daños por empuje :
480 Armas Daños críticos :
480 Armas daños con trampas :
480 Armas Potencia Trampas :
480 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
480 Armas resistencia al aire :
480 Armas resistencia neutral :
482 Armas % resistencia a la tierra :
480 Armas % resistencia al fuego :
480 Armas % resistencia al agua :
480 Armas % resistencia al aire :
480 Armas % resistencia neutral :
480 Armas Resistencia Críticos- :
480 Armas resistencia al empuje :
480 Armas res. tierra en JcJ :
480 Armas res. fuego en JcJ :
480 Armas res. agua en JcJ :
480 Armas res. aire en JcJ :
480 Armas res. neutral en JcJ :
480 Armas % res. tierra en JcJ :
480 Armas % res. fuego en JcJ :
480 Armas % res. agua en JcJ :
480 Armas % res. aire en JcJ :
480 Armas % Res. Neutral JcJ :
480 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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