¿ Cuáles armas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 195 para "daños de tierra" y "% res. neutral jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para un aniripsa aire de nivel 195 para Agilidad, daños de tierra y % Res. Neutral JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de tierra y % Res. Neutral JcJ
sin los objetos con condiciones.
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 141..180Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 22..32Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+7)
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 141..180Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12al retiro de PM : 3..4curas : 5..7GC : 7..10invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 24..35Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 5
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
PA : 1Fuerza : 50Agilidad : 40Vitalidad : 50GC : 3
Armas
Daños (tierra) : 6..15Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (neutral) :
140 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
14 Armas Roba PdV (agua) :
13 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de tierra :
7 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
9 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Armas resistencia al fuego :
8 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
8 Armas % resistencia a la tierra :
14 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas - Criterio 3 EfectosAgilidad :
36 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
37 Armas Esquiva pérdidas PA :
38 Armas al retiro de PM :
39 Armas Esquiva Pérdidas PM :
38 Armas ArmasDaños (neutral) :
160 Armas Roba PdV (tierra) :
39 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
42 Armas Roba PdV (aire) :
37 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños neutrales :
41 Armas daños por empuje :
37 Armas daños con trampas :
36 Armas Potencia Trampas :
36 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
39 Armas resistencia al aire :
39 Armas resistencia neutral :
37 Armas % resistencia a la tierra :
42 Armas % resistencia al fuego :
40 Armas % resistencia al agua :
39 Armas % resistencia al aire :
41 Armas % resistencia neutral :
38 Armas Resistencia Críticos- :
37 Armas resistencia al empuje :
38 Armas res. tierra en JcJ :
36 Armas res. fuego en JcJ :
36 Armas res. agua en JcJ :
36 Armas res. aire en JcJ :
36 Armas res. neutral en JcJ :
36 Armas % res. tierra en JcJ :
36 Armas % res. fuego en JcJ :
36 Armas % res. agua en JcJ :
36 Armas % res. aire en JcJ :
36 Armas % Res. Neutral JcJ :
36 Armas - Criterio 3 EfectosAgilidad :
41 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
42 Armas Esquiva pérdidas PA :
43 Armas al retiro de PM :
43 Armas Esquiva Pérdidas PM :
42 Armas ArmasDaños (neutral) :
162 Armas Roba PdV (tierra) :
44 Armas Roba PdV (fuego) :
47 Armas Roba PdV (agua) :
47 Armas Roba PdV (aire) :
42 Armas Roba PdV (neutral) :
47 Armas Dañosdaños de tierra :
41 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
44 Armas daños por empuje :
42 Armas daños con trampas :
41 Armas Potencia Trampas :
41 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Armas resistencia al fuego :
42 Armas resistencia al agua :
42 Armas resistencia al aire :
44 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
47 Armas % resistencia al fuego :
45 Armas % resistencia al agua :
44 Armas % resistencia al aire :
45 Armas % resistencia neutral :
42 Armas Resistencia Críticos- :
42 Armas resistencia al empuje :
43 Armas res. tierra en JcJ :
41 Armas res. fuego en JcJ :
41 Armas res. agua en JcJ :
41 Armas res. aire en JcJ :
41 Armas res. neutral en JcJ :
41 Armas % res. tierra en JcJ :
41 Armas % res. fuego en JcJ :
41 Armas % res. agua en JcJ :
41 Armas % res. aire en JcJ :
41 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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