¿ Cuál cinturón para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 140 para "esquiva pérdidas pm" y "daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa aire de nivel 140 para agilidad, esquiva pérdidas pm y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, esquiva pérdidas pm y daños críticos.
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
40 Cinturón invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
14 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón daños de agua :
15 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
14 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
5 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
9 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
28 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
29 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
24 Cinturón % resistencia al agua :
28 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón EfectosInteligencia :
84 Cinturón Agilidad :
56 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
70 Cinturón al retiro de PA :
59 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
56 Cinturón Daños (fuego) :
56 Cinturón Daños (agua) :
56 Cinturón Daños (aire) :
56 Cinturón Daños (neutral) :
56 Cinturón Roba PdV (tierra) :
56 Cinturón Roba PdV (fuego) :
56 Cinturón Roba PdV (agua) :
56 Cinturón Roba PdV (aire) :
56 Cinturón Roba PdV (neutral) :
56 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
66 Cinturón daños de aire :
60 Cinturón daños neutrales :
64 Cinturón Reenvía daños :
57 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
56 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
57 Cinturón Potencia Trampas :
57 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
78 Cinturón resistencia al agua :
75 Cinturón resistencia al aire :
78 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
66 Cinturón % resistencia neutral :
65 Cinturón Resistencia Críticos- :
59 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
56 Cinturón res. fuego en JcJ :
56 Cinturón res. agua en JcJ :
56 Cinturón res. aire en JcJ :
56 Cinturón res. neutral en JcJ :
56 Cinturón % res. tierra en JcJ :
56 Cinturón % res. fuego en JcJ :
56 Cinturón % res. agua en JcJ :
56 Cinturón % res. aire en JcJ :
56 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
56 Cinturón EfectosInteligencia :
83 Cinturón Agilidad :
54 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
69 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
58 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
54 Cinturón Daños (fuego) :
54 Cinturón Daños (agua) :
54 Cinturón Daños (aire) :
54 Cinturón Daños (neutral) :
54 Cinturón Roba PdV (tierra) :
54 Cinturón Roba PdV (fuego) :
54 Cinturón Roba PdV (agua) :
54 Cinturón Roba PdV (aire) :
54 Cinturón Roba PdV (neutral) :
54 Cinturón Dañosdaños de tierra :
63 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón daños neutrales :
63 Cinturón Reenvía daños :
55 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
76 Cinturón resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
76 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
58 Cinturón res. tierra en JcJ :
54 Cinturón res. fuego en JcJ :
54 Cinturón res. agua en JcJ :
54 Cinturón res. aire en JcJ :
54 Cinturón res. neutral en JcJ :
54 Cinturón % res. tierra en JcJ :
54 Cinturón % res. fuego en JcJ :
54 Cinturón % res. agua en JcJ :
54 Cinturón % res. aire en JcJ :
54 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
54 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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