¿ Cuál martillo para un Aniripsa Aire/Agilidad de nivel 123 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una aniripsa aire de nivel 123 para agilidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
136 Martillo invocaciones :
59 Martillo al retiro de PA :
48 Martillo Esquiva pérdidas PA :
48 Martillo al retiro de PM :
48 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
48 Martillo ArmasDaños (tierra) :
126 Martillo Daños (fuego) :
171 Martillo Daños (agua) :
48 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
101 Martillo Daños (neutral) :
216 Martillo Roba PdV (tierra) :
49 Martillo Roba PdV (fuego) :
51 Martillo Roba PdV (agua) :
48 Martillo Roba PdV (aire) :
48 Martillo Roba PdV (neutral) :
52 Martillo Dañosdaños de tierra :
49 Martillo daños de fuego :
48 Martillo daños de agua :
48 Martillo daños de aire :
48 Martillo daños neutrales :
51 Martillo Reenvía daños :
48 Martillo daños por empuje :
48 Martillo Daños críticos :
48 Martillo daños con trampas :
48 Martillo Potencia Trampas :
48 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Martillo resistencia al fuego :
50 Martillo resistencia al agua :
49 Martillo resistencia al aire :
49 Martillo resistencia neutral :
53 Martillo % resistencia a la tierra :
48 Martillo % resistencia al fuego :
51 Martillo % resistencia al agua :
50 Martillo % resistencia al aire :
48 Martillo % resistencia neutral :
48 Martillo Resistencia Críticos- :
48 Martillo resistencia al empuje :
48 Martillo res. tierra en JcJ :
48 Martillo res. fuego en JcJ :
48 Martillo res. agua en JcJ :
48 Martillo res. aire en JcJ :
48 Martillo res. neutral en JcJ :
48 Martillo % res. tierra en JcJ :
48 Martillo % res. fuego en JcJ :
48 Martillo % res. agua en JcJ :
48 Martillo % res. aire en JcJ :
48 Martillo % Res. Neutral JcJ :
48 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
189 Martillo Agilidad :
109 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
119 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
109 Martillo Esquiva pérdidas PA :
109 Martillo al retiro de PM :
109 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
109 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
221 Martillo Daños (agua) :
109 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
147 Martillo Daños (neutral) :
256 Martillo Roba PdV (tierra) :
110 Martillo Roba PdV (fuego) :
112 Martillo Roba PdV (agua) :
109 Martillo Roba PdV (aire) :
109 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
110 Martillo daños de fuego :
109 Martillo daños de agua :
109 Martillo daños de aire :
109 Martillo daños neutrales :
112 Martillo Reenvía daños :
109 Martillo daños por empuje :
109 Martillo Daños críticos :
109 Martillo daños con trampas :
109 Martillo Potencia Trampas :
109 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
110 Martillo resistencia al aire :
110 Martillo resistencia neutral :
114 Martillo % resistencia a la tierra :
109 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
111 Martillo % resistencia al aire :
109 Martillo % resistencia neutral :
109 Martillo Resistencia Críticos- :
109 Martillo resistencia al empuje :
109 Martillo res. tierra en JcJ :
109 Martillo res. fuego en JcJ :
109 Martillo res. agua en JcJ :
109 Martillo res. aire en JcJ :
109 Martillo res. neutral en JcJ :
109 Martillo % res. tierra en JcJ :
109 Martillo % res. fuego en JcJ :
109 Martillo % res. agua en JcJ :
109 Martillo % res. aire en JcJ :
109 Martillo % Res. Neutral JcJ :
109 Martillo EfectosInteligencia :
150 Martillo Agilidad :
68 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
81 Martillo al retiro de PA :
68 Martillo Esquiva pérdidas PA :
68 Martillo al retiro de PM :
68 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
68 Martillo ArmasDaños (tierra) :
138 Martillo Daños (fuego) :
188 Martillo Daños (aire) :
114 Martillo Daños (neutral) :
215 Martillo Roba PdV (tierra) :
69 Martillo Roba PdV (fuego) :
71 Martillo Roba PdV (agua) :
68 Martillo Roba PdV (aire) :
68 Martillo Roba PdV (neutral) :
71 Martillo Dañosdaños de tierra :
69 Martillo daños de fuego :
68 Martillo daños de agua :
68 Martillo daños de aire :
68 Martillo daños neutrales :
71 Martillo Reenvía daños :
68 Martillo daños por empuje :
68 Martillo Daños críticos :
68 Martillo daños con trampas :
68 Martillo Potencia Trampas :
68 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Martillo resistencia al fuego :
70 Martillo resistencia al agua :
70 Martillo resistencia al aire :
70 Martillo resistencia neutral :
73 Martillo % resistencia a la tierra :
68 Martillo % resistencia al fuego :
71 Martillo % resistencia al agua :
70 Martillo % resistencia al aire :
68 Martillo % resistencia neutral :
68 Martillo Resistencia Críticos- :
68 Martillo resistencia al empuje :
68 Martillo res. tierra en JcJ :
68 Martillo res. fuego en JcJ :
68 Martillo res. agua en JcJ :
68 Martillo res. aire en JcJ :
68 Martillo res. neutral en JcJ :
68 Martillo % res. tierra en JcJ :
68 Martillo % res. fuego en JcJ :
68 Martillo % res. agua en JcJ :
68 Martillo % res. aire en JcJ :
68 Martillo % Res. Neutral JcJ :
68 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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