¿ Cuál hacha para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 30 para "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un aniripsa fuego de nivel 30 para inteligencia y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y % res. fuego en jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 33
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 19Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 8..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 28Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
42 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosInteligencia :
25 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
25 Hacha Esquiva pérdidas PA :
25 Hacha al retiro de PM :
25 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
25 Hacha ArmasDaños (neutral) :
56 Hacha Roba PdV (tierra) :
25 Hacha Roba PdV (fuego) :
25 Hacha Roba PdV (agua) :
25 Hacha Roba PdV (aire) :
25 Hacha Roba PdV (neutral) :
25 Hacha Dañosdaños de tierra :
25 Hacha daños neutrales :
25 Hacha daños por empuje :
25 Hacha daños con trampas :
25 Hacha Potencia Trampas :
25 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Hacha resistencia al fuego :
25 Hacha resistencia al agua :
25 Hacha resistencia al aire :
25 Hacha resistencia neutral :
25 Hacha % resistencia a la tierra :
25 Hacha % resistencia al fuego :
25 Hacha % resistencia al agua :
25 Hacha % resistencia al aire :
25 Hacha % resistencia neutral :
25 Hacha Resistencia Críticos- :
25 Hacha resistencia al empuje :
25 Hacha res. tierra en JcJ :
25 Hacha res. fuego en JcJ :
25 Hacha res. agua en JcJ :
25 Hacha res. aire en JcJ :
25 Hacha res. neutral en JcJ :
25 Hacha % res. tierra en JcJ :
25 Hacha % res. fuego en JcJ :
25 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
25 Hacha % res. aire en JcJ :
25 Hacha % Res. Neutral JcJ :
25 Hacha EfectosInteligencia :
25 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
25 Hacha Esquiva pérdidas PA :
25 Hacha al retiro de PM :
25 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
25 Hacha ArmasDaños (neutral) :
56 Hacha Roba PdV (tierra) :
25 Hacha Roba PdV (fuego) :
25 Hacha Roba PdV (agua) :
25 Hacha Roba PdV (aire) :
25 Hacha Roba PdV (neutral) :
25 Hacha Dañosdaños de tierra :
25 Hacha daños neutrales :
25 Hacha daños por empuje :
25 Hacha daños con trampas :
25 Hacha Potencia Trampas :
25 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Hacha resistencia al fuego :
25 Hacha resistencia al agua :
25 Hacha resistencia al aire :
25 Hacha resistencia neutral :
25 Hacha % resistencia a la tierra :
25 Hacha % resistencia al fuego :
25 Hacha % resistencia al agua :
25 Hacha % resistencia al aire :
25 Hacha % resistencia neutral :
25 Hacha Resistencia Críticos- :
25 Hacha resistencia al empuje :
25 Hacha res. tierra en JcJ :
25 Hacha res. fuego en JcJ :
25 Hacha res. agua en JcJ :
25 Hacha res. aire en JcJ :
25 Hacha res. neutral en JcJ :
25 Hacha % res. tierra en JcJ :
25 Hacha % res. agua en JcJ :
25 Hacha % res. aire en JcJ :
25 Hacha % Res. Neutral JcJ :
25 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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