¿ Cuál hacha para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 195 para "curas" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una aniripsa fuego de nivel 195 para Inteligencia, curas y Esquiva Pérdidas PM.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, curas y Esquiva Pérdidas PM
sin las armas a dos manos.
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Fuerza > 141Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 149Sabiduría > 5Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 100Vitalidad : 20
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 18..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
2 Hacha - Criterio 3 curas :
2 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
110 Hacha Daños (neutral) :
226 Hacha Roba PdV (tierra) :
2 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
3 Hacha Dañosdaños por empuje :
3 Hacha daños con trampas :
2 Hacha Potencia Trampas :
2 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
3 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
3 Hacha Resistencia Críticos- :
2 Hacha resistencia al empuje :
2 Hacha res. tierra en JcJ :
2 Hacha res. fuego en JcJ :
2 Hacha res. agua en JcJ :
2 Hacha res. aire en JcJ :
2 Hacha res. neutral en JcJ :
2 Hacha % res. tierra en JcJ :
2 Hacha % res. fuego en JcJ :
2 Hacha % res. agua en JcJ :
2 Hacha % res. aire en JcJ :
2 Hacha % Res. Neutral JcJ :
2 Hacha EfectosInteligencia :
140 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Hacha Esquiva pérdidas PA :
140 Hacha al retiro de PM :
140 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
140 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
219 Hacha Daños (neutral) :
305 Hacha Roba PdV (tierra) :
140 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
140 Hacha Roba PdV (aire) :
140 Hacha Roba PdV (neutral) :
140 Hacha Dañosdaños de tierra :
141 Hacha daños de fuego :
141 Hacha daños neutrales :
141 Hacha daños por empuje :
141 Hacha Daños críticos :
140 Hacha daños con trampas :
140 Hacha Potencia Trampas :
140 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Hacha resistencia al fuego :
142 Hacha resistencia al agua :
140 Hacha resistencia al aire :
140 Hacha resistencia neutral :
141 Hacha % resistencia a la tierra :
140 Hacha % resistencia al fuego :
140 Hacha % resistencia al agua :
141 Hacha % resistencia al aire :
140 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
140 Hacha resistencia al empuje :
140 Hacha res. tierra en JcJ :
140 Hacha res. fuego en JcJ :
140 Hacha res. agua en JcJ :
140 Hacha res. aire en JcJ :
140 Hacha res. neutral en JcJ :
140 Hacha % res. tierra en JcJ :
140 Hacha % res. fuego en JcJ :
140 Hacha % res. agua en JcJ :
140 Hacha % res. aire en JcJ :
140 Hacha % Res. Neutral JcJ :
140 Hacha EfectosInteligencia :
140 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Hacha Esquiva pérdidas PA :
140 Hacha al retiro de PM :
140 Hacha curas :
140 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
219 Hacha Daños (neutral) :
305 Hacha Roba PdV (tierra) :
140 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
140 Hacha Roba PdV (aire) :
140 Hacha Roba PdV (neutral) :
140 Hacha Dañosdaños de tierra :
141 Hacha daños de fuego :
141 Hacha daños neutrales :
141 Hacha daños por empuje :
141 Hacha Daños críticos :
140 Hacha daños con trampas :
140 Hacha Potencia Trampas :
140 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Hacha resistencia al fuego :
142 Hacha resistencia al agua :
140 Hacha resistencia al aire :
140 Hacha resistencia neutral :
141 Hacha % resistencia a la tierra :
140 Hacha % resistencia al fuego :
140 Hacha % resistencia al agua :
141 Hacha % resistencia al aire :
140 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
140 Hacha resistencia al empuje :
140 Hacha res. tierra en JcJ :
140 Hacha res. fuego en JcJ :
140 Hacha res. agua en JcJ :
140 Hacha res. aire en JcJ :
140 Hacha res. neutral en JcJ :
140 Hacha % res. tierra en JcJ :
140 Hacha % res. fuego en JcJ :
140 Hacha % res. agua en JcJ :
140 Hacha % res. aire en JcJ :
140 Hacha % Res. Neutral JcJ :
140 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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