¿ Cuál hacha para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 144 para "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Aniripsa fuego de nivel 144 para inteligencia y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (agua).
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
50 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha ArmasDaños (tierra) :
152 Hacha Daños (agua) :
50 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
273 Hacha Roba PdV (tierra) :
52 Hacha Roba PdV (fuego) :
52 Hacha Roba PdV (agua) :
51 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
50 Hacha daños neutrales :
50 Hacha daños por empuje :
50 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Potencia Trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
52 Hacha resistencia neutral :
52 Hacha % resistencia a la tierra :
51 Hacha % resistencia al fuego :
52 Hacha % resistencia al agua :
50 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
50 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. fuego en JcJ :
50 Hacha % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha EfectosInteligencia :
133 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
133 Hacha Esquiva pérdidas PA :
133 Hacha al retiro de PM :
133 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
133 Hacha ArmasDaños (tierra) :
210 Hacha Daños (neutral) :
300 Hacha Roba PdV (tierra) :
134 Hacha Roba PdV (fuego) :
134 Hacha Roba PdV (agua) :
134 Hacha Roba PdV (aire) :
133 Hacha Roba PdV (neutral) :
133 Hacha Dañosdaños de tierra :
133 Hacha daños de fuego :
133 Hacha daños neutrales :
133 Hacha daños por empuje :
133 Hacha Daños críticos :
133 Hacha daños con trampas :
133 Hacha Potencia Trampas :
133 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Hacha resistencia al fuego :
135 Hacha resistencia al agua :
134 Hacha resistencia al aire :
135 Hacha resistencia neutral :
135 Hacha % resistencia a la tierra :
133 Hacha % resistencia al fuego :
133 Hacha % resistencia al agua :
133 Hacha % resistencia al aire :
133 Hacha % resistencia neutral :
134 Hacha Resistencia Críticos- :
133 Hacha resistencia al empuje :
133 Hacha res. tierra en JcJ :
133 Hacha res. fuego en JcJ :
133 Hacha res. agua en JcJ :
133 Hacha res. aire en JcJ :
133 Hacha res. neutral en JcJ :
133 Hacha % res. tierra en JcJ :
133 Hacha % res. fuego en JcJ :
133 Hacha % res. agua en JcJ :
133 Hacha % res. aire en JcJ :
133 Hacha % Res. Neutral JcJ :
133 Hacha Criterio 3
EfectosInteligencia :
173 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
173 Hacha Esquiva pérdidas PA :
173 Hacha al retiro de PM :
173 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
173 Hacha ArmasDaños (tierra) :
249 Hacha Daños (agua) :
173 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
338 Hacha Roba PdV (tierra) :
174 Hacha Roba PdV (fuego) :
174 Hacha Roba PdV (agua) :
174 Hacha Roba PdV (aire) :
173 Hacha Roba PdV (neutral) :
173 Hacha Dañosdaños de tierra :
173 Hacha daños de fuego :
173 Hacha daños neutrales :
173 Hacha daños por empuje :
173 Hacha Daños críticos :
173 Hacha daños con trampas :
173 Hacha Potencia Trampas :
173 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Hacha resistencia al fuego :
175 Hacha resistencia al agua :
174 Hacha resistencia al aire :
175 Hacha resistencia neutral :
175 Hacha % resistencia a la tierra :
173 Hacha % resistencia al fuego :
173 Hacha % resistencia al agua :
173 Hacha % resistencia al aire :
173 Hacha % resistencia neutral :
174 Hacha Resistencia Críticos- :
173 Hacha resistencia al empuje :
173 Hacha res. tierra en JcJ :
173 Hacha res. fuego en JcJ :
173 Hacha res. agua en JcJ :
173 Hacha res. aire en JcJ :
173 Hacha res. neutral en JcJ :
173 Hacha % res. tierra en JcJ :
173 Hacha % res. fuego en JcJ :
173 Hacha % res. agua en JcJ :
173 Hacha % res. aire en JcJ :
173 Hacha % Res. Neutral JcJ :
173 Hacha Niveles para obtener mejores resultados
196Nivel : 196Historico de los niveles
Nivel
Clase
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