
¿ Cuál varita para un Aniripsa Fuego/Inteligencia de nivel 123 para "AL :" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Aniripsa fuego de nivel 123 para inteligencia, al : y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y daños (aire).
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 130Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 24..90Agilidad : 11..40
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 109Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 55Inteligencia : 70Suerte : 60
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 21..60Agilidad : 18..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 84Efectos
Inteligencia : 60Suerte : 15Vitalidad : 55
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 59Efectos
Inteligencia : 31..60Suerte : 6..10Agilidad : 21..40
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
440 Varita Esquiva pérdidas PA :
440 Varita al retiro de PM :
440 Varita Esquiva Pérdidas PM :
440 Varita ArmasDaños (tierra) :
440 Varita Daños (fuego) :
440 Varita Daños (aire) :
440 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
440 Varita Roba PdV (tierra) :
440 Varita Roba PdV (fuego) :
440 Varita Roba PdV (agua) :
440 Varita Roba PdV (aire) :
440 Varita Roba PdV (neutral) :
440 Varita AL : :
440 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
440 Varita daños de fuego :
440 Varita daños de agua :
440 Varita daños de aire :
440 Varita daños neutrales :
440 Varita Reenvía daños :
440 Varita daños por empuje :
440 Varita Daños críticos :
440 Varita daños con trampas :
440 Varita Potencia Trampas :
440 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Varita resistencia al fuego :
440 Varita resistencia al agua :
440 Varita resistencia al aire :
440 Varita resistencia neutral :
440 Varita % resistencia a la tierra :
440 Varita % resistencia al fuego :
440 Varita % resistencia al agua :
440 Varita % resistencia al aire :
440 Varita % resistencia neutral :
440 Varita Resistencia Críticos- :
440 Varita resistencia al empuje :
440 Varita res. tierra en JcJ :
440 Varita res. fuego en JcJ :
440 Varita res. agua en JcJ :
440 Varita res. aire en JcJ :
440 Varita res. neutral en JcJ :
440 Varita % res. tierra en JcJ :
440 Varita % res. fuego en JcJ :
440 Varita % res. agua en JcJ :
440 Varita % res. aire en JcJ :
440 Varita % Res. Neutral JcJ :
440 Varita EfectosInteligencia :
215 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
215 Varita Esquiva pérdidas PA :
215 Varita al retiro de PM :
215 Varita Esquiva Pérdidas PM :
215 Varita ArmasDaños (tierra) :
233 Varita Daños (fuego) :
300 Varita Daños (aire) :
215 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
304 Varita Roba PdV (tierra) :
215 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
215 Varita Roba PdV (aire) :
216 Varita Roba PdV (neutral) :
215 Varita Dañosdaños de tierra :
215 Varita daños de fuego :
215 Varita daños de agua :
215 Varita daños de aire :
215 Varita daños neutrales :
215 Varita Reenvía daños :
215 Varita daños por empuje :
215 Varita Daños críticos :
215 Varita daños con trampas :
215 Varita Potencia Trampas :
215 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
216 Varita % resistencia a la tierra :
216 Varita % resistencia al fuego :
216 Varita % resistencia al agua :
216 Varita % resistencia al aire :
216 Varita % resistencia neutral :
215 Varita Resistencia Críticos- :
215 Varita resistencia al empuje :
215 Varita res. tierra en JcJ :
215 Varita res. fuego en JcJ :
215 Varita res. agua en JcJ :
215 Varita res. aire en JcJ :
215 Varita res. neutral en JcJ :
215 Varita % res. tierra en JcJ :
215 Varita % res. fuego en JcJ :
215 Varita % res. agua en JcJ :
215 Varita % res. aire en JcJ :
215 Varita % Res. Neutral JcJ :
215 Varita EfectosInteligencia :
440 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
440 Varita Esquiva pérdidas PA :
440 Varita al retiro de PM :
440 Varita Esquiva Pérdidas PM :
440 Varita ArmasDaños (tierra) :
440 Varita Daños (fuego) :
440 Varita Daños (neutral) :
440 Varita Roba PdV (tierra) :
440 Varita Roba PdV (fuego) :
440 Varita Roba PdV (agua) :
440 Varita Roba PdV (aire) :
440 Varita Roba PdV (neutral) :
440 Varita AL : :
440 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
440 Varita daños de fuego :
440 Varita daños de agua :
440 Varita daños de aire :
440 Varita daños neutrales :
440 Varita Reenvía daños :
440 Varita daños por empuje :
440 Varita Daños críticos :
440 Varita daños con trampas :
440 Varita Potencia Trampas :
440 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Varita resistencia al fuego :
440 Varita resistencia al agua :
440 Varita resistencia al aire :
440 Varita resistencia neutral :
440 Varita % resistencia a la tierra :
440 Varita % resistencia al fuego :
440 Varita % resistencia al agua :
440 Varita % resistencia al aire :
440 Varita % resistencia neutral :
440 Varita Resistencia Críticos- :
440 Varita resistencia al empuje :
440 Varita res. tierra en JcJ :
440 Varita res. fuego en JcJ :
440 Varita res. agua en JcJ :
440 Varita res. aire en JcJ :
440 Varita res. neutral en JcJ :
440 Varita % res. tierra en JcJ :
440 Varita % res. fuego en JcJ :
440 Varita % res. agua en JcJ :
440 Varita % res. aire en JcJ :
440 Varita % Res. Neutral JcJ :
440 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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