¿ Cuál martillo para un Aniripsa sabiduría de nivel 82 para "al retiro de pm" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Aniripsa de nivel 82 para sabiduría, al retiro de pm y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al retiro de pm y daños (neutral).
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 16Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 26Vitalidad > 34Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
152 Martillo invocaciones :
118 Martillo prospección :
112 Martillo al retiro de PA :
112 Martillo Esquiva pérdidas PA :
112 Martillo al retiro de PM :
112 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
112 Martillo ArmasDaños (tierra) :
171 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
112 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
113 Martillo Roba PdV (agua) :
112 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
113 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
112 Martillo daños neutrales :
112 Martillo Reenvía daños :
112 Martillo daños por empuje :
112 Martillo Daños críticos :
112 Martillo daños con trampas :
112 Martillo Potencia Trampas :
112 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Martillo resistencia al fuego :
112 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
112 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
112 Martillo % resistencia neutral :
112 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
112 Martillo res. fuego en JcJ :
112 Martillo res. agua en JcJ :
112 Martillo res. aire en JcJ :
112 Martillo res. neutral en JcJ :
112 Martillo % res. tierra en JcJ :
112 Martillo % res. fuego en JcJ :
112 Martillo % res. agua en JcJ :
112 Martillo % res. aire en JcJ :
112 Martillo % Res. Neutral JcJ :
112 Martillo EfectosInteligencia :
181 Martillo Sabiduría :
144 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
149 Martillo prospección :
144 Martillo al retiro de PA :
144 Martillo Esquiva pérdidas PA :
144 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
144 Martillo ArmasDaños (tierra) :
192 Martillo Daños (fuego) :
231 Martillo Daños (agua) :
168 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
144 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
144 Martillo Roba PdV (fuego) :
145 Martillo Roba PdV (agua) :
144 Martillo Roba PdV (aire) :
144 Martillo Roba PdV (neutral) :
145 Martillo Dañosdaños de tierra :
144 Martillo daños de fuego :
144 Martillo daños de agua :
144 Martillo daños de aire :
144 Martillo daños neutrales :
144 Martillo Reenvía daños :
144 Martillo daños por empuje :
144 Martillo Daños críticos :
144 Martillo daños con trampas :
144 Martillo Potencia Trampas :
144 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
144 Martillo resistencia al agua :
145 Martillo resistencia al aire :
145 Martillo resistencia neutral :
144 Martillo % resistencia a la tierra :
144 Martillo % resistencia al fuego :
144 Martillo % resistencia al agua :
144 Martillo % resistencia al aire :
144 Martillo % resistencia neutral :
144 Martillo Resistencia Críticos- :
144 Martillo resistencia al empuje :
144 Martillo res. tierra en JcJ :
144 Martillo res. fuego en JcJ :
144 Martillo res. agua en JcJ :
144 Martillo res. aire en JcJ :
144 Martillo res. neutral en JcJ :
144 Martillo % res. tierra en JcJ :
144 Martillo % res. fuego en JcJ :
144 Martillo % res. agua en JcJ :
144 Martillo % res. aire en JcJ :
144 Martillo % Res. Neutral JcJ :
144 Martillo EfectosInteligencia :
105 Martillo Sabiduría :
52 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
58 Martillo al retiro de PA :
52 Martillo Esquiva pérdidas PA :
52 Martillo al retiro de PM :
52 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
52 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo Daños (fuego) :
141 Martillo Daños (agua) :
76 Martillo Daños (aire) :
82 Martillo Roba PdV (tierra) :
52 Martillo Roba PdV (fuego) :
53 Martillo Roba PdV (agua) :
52 Martillo Roba PdV (aire) :
52 Martillo Roba PdV (neutral) :
53 Martillo Dañosdaños de tierra :
52 Martillo daños de fuego :
52 Martillo daños de agua :
52 Martillo daños de aire :
52 Martillo daños neutrales :
53 Martillo Reenvía daños :
52 Martillo daños por empuje :
52 Martillo Daños críticos :
52 Martillo daños con trampas :
52 Martillo Potencia Trampas :
52 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Martillo resistencia al fuego :
52 Martillo resistencia al agua :
53 Martillo resistencia al aire :
53 Martillo resistencia neutral :
52 Martillo % resistencia a la tierra :
52 Martillo % resistencia al fuego :
52 Martillo % resistencia al agua :
52 Martillo % resistencia al aire :
52 Martillo % resistencia neutral :
52 Martillo Resistencia Críticos- :
52 Martillo resistencia al empuje :
52 Martillo res. tierra en JcJ :
52 Martillo res. fuego en JcJ :
52 Martillo res. agua en JcJ :
52 Martillo res. aire en JcJ :
52 Martillo res. neutral en JcJ :
52 Martillo % res. tierra en JcJ :
52 Martillo % res. fuego en JcJ :
52 Martillo % res. agua en JcJ :
52 Martillo % res. aire en JcJ :
52 Martillo % Res. Neutral JcJ :
52 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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