¿ Cuál varita para un Aniripsa sabiduría de nivel 55 para "fuerza" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una aniripsa de nivel 55 para sabiduría, fuerza y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, fuerza y daños (neutral).
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 57Efectos
Inteligencia : 6..10Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 19..35Agilidad : 16..30Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 9Efectos
Sabiduría : 14
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40Inteligencia > 53Sabiduría > 17Efectos
Inteligencia : 25Suerte : 12Sabiduría : 23
Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 25Inteligencia > 51Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
102 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Varita Esquiva pérdidas PA :
102 Varita al retiro de PM :
102 Varita Esquiva Pérdidas PM :
102 Varita ArmasDaños (tierra) :
113 Varita Daños (fuego) :
165 Varita Daños (neutral) :
102 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
102 Varita Roba PdV (fuego) :
104 Varita Roba PdV (agua) :
102 Varita Roba PdV (aire) :
103 Varita Roba PdV (neutral) :
102 Varita Dañosdaños de tierra :
102 Varita daños de fuego :
102 Varita daños de agua :
102 Varita daños de aire :
102 Varita daños neutrales :
102 Varita Reenvía daños :
102 Varita daños por empuje :
102 Varita Daños críticos :
102 Varita daños con trampas :
102 Varita Potencia Trampas :
102 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Varita resistencia al fuego :
102 Varita resistencia al agua :
102 Varita resistencia al aire :
102 Varita resistencia neutral :
102 Varita % resistencia a la tierra :
102 Varita % resistencia al fuego :
102 Varita % resistencia al agua :
102 Varita % resistencia al aire :
102 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
102 Varita resistencia al empuje :
102 Varita res. tierra en JcJ :
102 Varita res. fuego en JcJ :
102 Varita res. agua en JcJ :
102 Varita res. aire en JcJ :
102 Varita res. neutral en JcJ :
102 Varita % res. tierra en JcJ :
102 Varita % res. fuego en JcJ :
102 Varita % res. agua en JcJ :
102 Varita % res. aire en JcJ :
102 Varita % Res. Neutral JcJ :
102 Varita EfectosSabiduría :
105 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
105 Varita Esquiva pérdidas PA :
105 Varita al retiro de PM :
105 Varita Esquiva Pérdidas PM :
105 Varita ArmasDaños (tierra) :
114 Varita Daños (fuego) :
170 Varita Daños (neutral) :
105 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
105 Varita Roba PdV (fuego) :
106 Varita Roba PdV (agua) :
105 Varita Roba PdV (aire) :
106 Varita Roba PdV (neutral) :
105 Varita Dañosdaños de tierra :
105 Varita daños de fuego :
105 Varita daños de agua :
105 Varita daños de aire :
105 Varita daños neutrales :
105 Varita Reenvía daños :
105 Varita daños por empuje :
105 Varita Daños críticos :
105 Varita daños con trampas :
105 Varita Potencia Trampas :
105 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Varita resistencia al fuego :
105 Varita resistencia al agua :
105 Varita resistencia al aire :
105 Varita resistencia neutral :
105 Varita % resistencia a la tierra :
105 Varita % resistencia al fuego :
105 Varita % resistencia al agua :
105 Varita % resistencia al aire :
105 Varita % resistencia neutral :
105 Varita Resistencia Críticos- :
105 Varita resistencia al empuje :
105 Varita res. tierra en JcJ :
105 Varita res. fuego en JcJ :
105 Varita res. agua en JcJ :
105 Varita res. aire en JcJ :
105 Varita res. neutral en JcJ :
105 Varita % res. tierra en JcJ :
105 Varita % res. fuego en JcJ :
105 Varita % res. agua en JcJ :
105 Varita % res. aire en JcJ :
105 Varita % Res. Neutral JcJ :
105 Varita EfectosFuerza :
104 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
104 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
104 Varita Esquiva pérdidas PA :
104 Varita al retiro de PM :
104 Varita Esquiva Pérdidas PM :
104 Varita ArmasDaños (tierra) :
111 Varita Daños (fuego) :
152 Varita Roba PdV (tierra) :
104 Varita Roba PdV (fuego) :
105 Varita Roba PdV (agua) :
104 Varita Roba PdV (aire) :
105 Varita Roba PdV (neutral) :
104 Varita Dañosdaños de tierra :
104 Varita daños de fuego :
104 Varita daños de agua :
104 Varita daños de aire :
104 Varita daños neutrales :
104 Varita Reenvía daños :
104 Varita daños por empuje :
104 Varita Daños críticos :
104 Varita daños con trampas :
104 Varita Potencia Trampas :
104 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Varita resistencia al fuego :
104 Varita resistencia al agua :
104 Varita resistencia al aire :
104 Varita resistencia neutral :
104 Varita % resistencia a la tierra :
104 Varita % resistencia al fuego :
104 Varita % resistencia al agua :
104 Varita % resistencia al aire :
104 Varita % resistencia neutral :
104 Varita Resistencia Críticos- :
104 Varita resistencia al empuje :
104 Varita res. tierra en JcJ :
104 Varita res. fuego en JcJ :
104 Varita res. agua en JcJ :
104 Varita res. aire en JcJ :
104 Varita res. neutral en JcJ :
104 Varita % res. tierra en JcJ :
104 Varita % res. fuego en JcJ :
104 Varita % res. agua en JcJ :
104 Varita % res. aire en JcJ :
104 Varita % Res. Neutral JcJ :
104 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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