¿ Cuál capa para un Aniripsa sabiduría de nivel 177 para "daños" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para un aniripsa de nivel 177 para Sabiduría, daños y huida.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños y huida.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
70 Capa Esquiva Pérdidas PM :
68 Capa huida :
66 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
66 Capa Roba PdV (fuego) :
66 Capa Roba PdV (neutral) :
66 Capa Dañosdaños :
66 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
71 Capa daños con trampas :
68 Capa Potencia Trampas :
67 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Capa resistencia al fuego :
81 Capa resistencia al agua :
86 Capa resistencia al aire :
81 Capa resistencia neutral :
80 Capa % resistencia a la tierra :
76 Capa % resistencia al fuego :
79 Capa % resistencia al agua :
76 Capa % resistencia al aire :
73 Capa % resistencia neutral :
71 Capa Resistencia Críticos- :
70 Capa resistencia al empuje :
67 Capa res. tierra en JcJ :
66 Capa res. fuego en JcJ :
66 Capa res. agua en JcJ :
66 Capa res. aire en JcJ :
66 Capa res. neutral en JcJ :
66 Capa % res. tierra en JcJ :
66 Capa % res. fuego en JcJ :
66 Capa % res. agua en JcJ :
66 Capa % res. aire en JcJ :
66 Capa % Res. Neutral JcJ :
66 Capa EfectosSabiduría :
93 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
93 Capa Esquiva Pérdidas PM :
93 Capa huida :
93 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
93 Capa Roba PdV (fuego) :
93 Capa Roba PdV (neutral) :
93 Capa Dañosdaños por empuje :
93 Capa daños con trampas :
95 Capa Potencia Trampas :
94 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Capa resistencia al fuego :
104 Capa resistencia al agua :
106 Capa resistencia al aire :
102 Capa resistencia neutral :
100 Capa % resistencia a la tierra :
98 Capa % resistencia al fuego :
105 Capa % resistencia al agua :
100 Capa % resistencia al aire :
101 Capa % resistencia neutral :
96 Capa Resistencia Críticos- :
93 Capa resistencia al empuje :
93 Capa res. tierra en JcJ :
93 Capa res. fuego en JcJ :
93 Capa res. agua en JcJ :
93 Capa res. aire en JcJ :
93 Capa res. neutral en JcJ :
93 Capa % res. tierra en JcJ :
93 Capa % res. fuego en JcJ :
93 Capa % res. agua en JcJ :
93 Capa % res. aire en JcJ :
93 Capa % Res. Neutral JcJ :
93 Capa EfectosSabiduría :
115 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Capa Esquiva pérdidas PA :
116 Capa al retiro de PM :
115 Capa Esquiva Pérdidas PM :
115 Capa ArmasDaños (neutral) :
115 Capa Roba PdV (tierra) :
115 Capa Roba PdV (fuego) :
115 Capa Roba PdV (agua) :
115 Capa Roba PdV (aire) :
115 Capa Roba PdV (neutral) :
115 Capa Dañosdaños de tierra :
121 Capa daños neutrales :
118 Capa daños :
115 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
115 Capa daños con trampas :
117 Capa Potencia Trampas :
115 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Capa resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
126 Capa resistencia al aire :
122 Capa resistencia neutral :
120 Capa % resistencia a la tierra :
118 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
119 Capa % resistencia al aire :
118 Capa % resistencia neutral :
116 Capa Resistencia Críticos- :
116 Capa resistencia al empuje :
115 Capa res. tierra en JcJ :
115 Capa res. fuego en JcJ :
115 Capa res. agua en JcJ :
115 Capa res. aire en JcJ :
115 Capa res. neutral en JcJ :
115 Capa % res. tierra en JcJ :
115 Capa % res. fuego en JcJ :
115 Capa % res. agua en JcJ :
115 Capa % res. aire en JcJ :
115 Capa % Res. Neutral JcJ :
115 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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