
¿ Cuál martillo para un Aniripsa sabiduría de nivel 166 para "al :" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Aniripsa de nivel 166 para sabiduría, al : y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al : y daños (aire).
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-21Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Vitalidad > 56Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 20Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -20..-16Vitalidad > 36Efectos
Sabiduría : 6..25
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
559 Martillo invocaciones :
559 Martillo prospección :
559 Martillo al retiro de PA :
559 Martillo Esquiva pérdidas PA :
559 Martillo al retiro de PM :
559 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
559 Martillo ArmasDaños (tierra) :
559 Martillo Daños (fuego) :
559 Martillo Daños (agua) :
559 Martillo Daños (aire) :
559 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
559 Martillo Roba PdV (tierra) :
559 Martillo Roba PdV (fuego) :
559 Martillo Roba PdV (agua) :
559 Martillo Roba PdV (aire) :
559 Martillo Roba PdV (neutral) :
559 Martillo AL : :
559 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
559 Martillo daños de fuego :
559 Martillo daños de agua :
559 Martillo daños de aire :
559 Martillo daños neutrales :
559 Martillo Reenvía daños :
559 Martillo daños por empuje :
559 Martillo Daños críticos :
559 Martillo daños con trampas :
559 Martillo Potencia Trampas :
559 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
559 Martillo resistencia al fuego :
559 Martillo resistencia al agua :
559 Martillo resistencia al aire :
559 Martillo resistencia neutral :
559 Martillo % resistencia a la tierra :
559 Martillo % resistencia al fuego :
559 Martillo % resistencia al agua :
559 Martillo % resistencia al aire :
559 Martillo % resistencia neutral :
559 Martillo Resistencia Críticos- :
559 Martillo resistencia al empuje :
559 Martillo res. tierra en JcJ :
559 Martillo res. fuego en JcJ :
559 Martillo res. agua en JcJ :
559 Martillo res. aire en JcJ :
559 Martillo res. neutral en JcJ :
559 Martillo % res. tierra en JcJ :
559 Martillo % res. fuego en JcJ :
559 Martillo % res. agua en JcJ :
559 Martillo % res. aire en JcJ :
559 Martillo % Res. Neutral JcJ :
559 Martillo EfectosInteligencia :
246 Martillo Sabiduría :
159 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
165 Martillo prospección :
161 Martillo al retiro de PA :
159 Martillo Esquiva pérdidas PA :
159 Martillo al retiro de PM :
159 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
159 Martillo ArmasDaños (tierra) :
235 Martillo Daños (fuego) :
282 Martillo Daños (agua) :
197 Martillo Daños (aire) :
159 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
321 Martillo Roba PdV (tierra) :
160 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo Roba PdV (agua) :
159 Martillo Roba PdV (aire) :
159 Martillo Roba PdV (neutral) :
160 Martillo Dañosdaños de tierra :
159 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
159 Martillo daños de aire :
159 Martillo daños neutrales :
160 Martillo Reenvía daños :
159 Martillo daños por empuje :
159 Martillo Daños críticos :
159 Martillo daños con trampas :
159 Martillo Potencia Trampas :
159 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
160 Martillo % resistencia a la tierra :
159 Martillo % resistencia al fuego :
160 Martillo % resistencia al agua :
160 Martillo % resistencia al aire :
159 Martillo % resistencia neutral :
159 Martillo Resistencia Críticos- :
159 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
159 Martillo res. fuego en JcJ :
159 Martillo res. agua en JcJ :
159 Martillo res. aire en JcJ :
159 Martillo res. neutral en JcJ :
159 Martillo % res. tierra en JcJ :
159 Martillo % res. fuego en JcJ :
159 Martillo % res. agua en JcJ :
159 Martillo % res. aire en JcJ :
159 Martillo % Res. Neutral JcJ :
159 Martillo EfectosInteligencia :
559 Martillo Sabiduría :
559 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
559 Martillo prospección :
559 Martillo al retiro de PA :
559 Martillo Esquiva pérdidas PA :
559 Martillo al retiro de PM :
559 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
559 Martillo ArmasDaños (tierra) :
559 Martillo Daños (fuego) :
559 Martillo Daños (agua) :
559 Martillo Daños (neutral) :
559 Martillo Roba PdV (tierra) :
559 Martillo Roba PdV (fuego) :
559 Martillo Roba PdV (agua) :
559 Martillo Roba PdV (aire) :
559 Martillo Roba PdV (neutral) :
559 Martillo AL : :
559 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
559 Martillo daños de fuego :
559 Martillo daños de agua :
559 Martillo daños de aire :
559 Martillo daños neutrales :
559 Martillo Reenvía daños :
559 Martillo daños por empuje :
559 Martillo Daños críticos :
559 Martillo daños con trampas :
559 Martillo Potencia Trampas :
559 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
559 Martillo resistencia al fuego :
559 Martillo resistencia al agua :
559 Martillo resistencia al aire :
559 Martillo resistencia neutral :
559 Martillo % resistencia a la tierra :
559 Martillo % resistencia al fuego :
559 Martillo % resistencia al agua :
559 Martillo % resistencia al aire :
559 Martillo % resistencia neutral :
559 Martillo Resistencia Críticos- :
559 Martillo resistencia al empuje :
559 Martillo res. tierra en JcJ :
559 Martillo res. fuego en JcJ :
559 Martillo res. agua en JcJ :
559 Martillo res. aire en JcJ :
559 Martillo res. neutral en JcJ :
559 Martillo % res. tierra en JcJ :
559 Martillo % res. fuego en JcJ :
559 Martillo % res. agua en JcJ :
559 Martillo % res. aire en JcJ :
559 Martillo % Res. Neutral JcJ :
559 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
200Nivel : 200Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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