¿ Cuál pala para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 81 para "daños (aire)" y "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Aniripsa agua de nivel 81 para suerte, daños (aire) y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y esquiva pérdidas pa.
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 92Efectos
Fuerza : 45Suerte : 60
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Suerte > 63Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -33..-29Agilidad > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 13..22Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (aire) : 2..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Suerte > 91Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 9..15Agilidad : 16..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
37 Pala - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
37 Pala ArmasDaños (aire) :
37 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
118 Pala Roba PdV (tierra) :
37 Pala Roba PdV (fuego) :
37 Pala Roba PdV (neutral) :
37 Pala Dañosdaños por empuje :
37 Pala daños con trampas :
37 Pala Potencia Trampas :
37 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Pala resistencia al fuego :
37 Pala resistencia al agua :
37 Pala resistencia al aire :
37 Pala resistencia neutral :
37 Pala % resistencia a la tierra :
37 Pala % resistencia al fuego :
37 Pala % resistencia al agua :
37 Pala % resistencia al aire :
37 Pala % resistencia neutral :
37 Pala Resistencia Críticos- :
37 Pala resistencia al empuje :
37 Pala res. tierra en JcJ :
37 Pala res. fuego en JcJ :
37 Pala res. agua en JcJ :
37 Pala res. aire en JcJ :
37 Pala res. neutral en JcJ :
37 Pala % res. tierra en JcJ :
37 Pala % res. fuego en JcJ :
37 Pala % res. agua en JcJ :
37 Pala % res. aire en JcJ :
37 Pala % Res. Neutral JcJ :
37 Pala EfectosSuerte :
111 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Pala Esquiva pérdidas PA :
111 Pala - Criterio 3 al retiro de PM :
112 Pala Esquiva Pérdidas PM :
111 Pala ArmasDaños (neutral) :
169 Pala Roba PdV (tierra) :
111 Pala Roba PdV (fuego) :
111 Pala Roba PdV (agua) :
111 Pala Roba PdV (aire) :
111 Pala Roba PdV (neutral) :
111 Pala Dañosdaños de tierra :
111 Pala daños neutrales :
111 Pala daños por empuje :
111 Pala daños con trampas :
111 Pala Potencia Trampas :
111 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Pala resistencia al fuego :
111 Pala resistencia al agua :
111 Pala resistencia al aire :
111 Pala resistencia neutral :
111 Pala % resistencia a la tierra :
111 Pala % resistencia al fuego :
111 Pala % resistencia al agua :
111 Pala % resistencia al aire :
111 Pala % resistencia neutral :
111 Pala Resistencia Críticos- :
111 Pala resistencia al empuje :
111 Pala res. tierra en JcJ :
111 Pala res. fuego en JcJ :
111 Pala res. agua en JcJ :
111 Pala res. aire en JcJ :
111 Pala res. neutral en JcJ :
111 Pala % res. tierra en JcJ :
111 Pala % res. fuego en JcJ :
111 Pala % res. agua en JcJ :
111 Pala % res. aire en JcJ :
111 Pala % Res. Neutral JcJ :
111 Pala EfectosSuerte :
133 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
133 Pala al retiro de PM :
134 Pala Esquiva Pérdidas PM :
133 Pala ArmasDaños (aire) :
133 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
192 Pala Roba PdV (tierra) :
133 Pala Roba PdV (fuego) :
133 Pala Roba PdV (agua) :
133 Pala Roba PdV (aire) :
133 Pala Roba PdV (neutral) :
133 Pala Dañosdaños de tierra :
133 Pala daños neutrales :
133 Pala daños por empuje :
133 Pala daños con trampas :
133 Pala Potencia Trampas :
133 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Pala resistencia al fuego :
133 Pala resistencia al agua :
133 Pala resistencia al aire :
133 Pala resistencia neutral :
133 Pala % resistencia a la tierra :
133 Pala % resistencia al fuego :
133 Pala % resistencia al agua :
133 Pala % resistencia al aire :
133 Pala % resistencia neutral :
133 Pala Resistencia Críticos- :
133 Pala resistencia al empuje :
133 Pala res. tierra en JcJ :
133 Pala res. fuego en JcJ :
133 Pala res. agua en JcJ :
133 Pala res. aire en JcJ :
133 Pala res. neutral en JcJ :
133 Pala % res. tierra en JcJ :
133 Pala % res. fuego en JcJ :
133 Pala % res. agua en JcJ :
133 Pala % res. aire en JcJ :
133 Pala % Res. Neutral JcJ :
133 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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