¿ Cuál martillo para un Aniripsa Agua/Suerte de nivel 79 para "al retiro de PM" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa agua de nivel 79 para Suerte, al retiro de PM y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, al retiro de PM y Daños (fuego).
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 52Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 33Vitalidad > 43Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 17Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 11..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 30Vitalidad > 36Efectos
Suerte : 5Agilidad : 25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 21Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
132 Martillo invocaciones :
109 Martillo prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
105 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
155 Martillo Daños (fuego) :
105 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
132 Martillo Daños (aire) :
136 Martillo Daños (neutral) :
207 Martillo Roba PdV (tierra) :
105 Martillo Roba PdV (fuego) :
106 Martillo Roba PdV (agua) :
105 Martillo Roba PdV (aire) :
105 Martillo Roba PdV (neutral) :
107 Martillo Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
105 Martillo daños de agua :
105 Martillo daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
107 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
105 Martillo Daños críticos :
105 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
106 Martillo resistencia al aire :
106 Martillo resistencia neutral :
109 Martillo % resistencia a la tierra :
105 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
105 Martillo % resistencia al aire :
105 Martillo % resistencia neutral :
105 Martillo Resistencia Críticos- :
105 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo EfectosInteligencia :
166 Martillo Suerte :
140 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
144 Martillo prospección :
140 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
140 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
154 Martillo Daños (aire) :
166 Martillo Daños (neutral) :
226 Martillo Roba PdV (tierra) :
140 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
140 Martillo Roba PdV (aire) :
140 Martillo Roba PdV (neutral) :
142 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
140 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
140 Martillo daños neutrales :
142 Martillo Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
140 Martillo resistencia al agua :
141 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
144 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
140 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
140 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo EfectosInteligencia :
99 Martillo Suerte :
43 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
51 Martillo al retiro de PA :
43 Martillo Esquiva pérdidas PA :
43 Martillo al retiro de PM :
43 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
43 Martillo ArmasDaños (tierra) :
99 Martillo Daños (agua) :
64 Martillo Daños (aire) :
76 Martillo Daños (neutral) :
131 Martillo Roba PdV (tierra) :
43 Martillo Roba PdV (fuego) :
44 Martillo Roba PdV (agua) :
43 Martillo Roba PdV (aire) :
43 Martillo Roba PdV (neutral) :
45 Martillo Dañosdaños de tierra :
44 Martillo daños de fuego :
43 Martillo daños de agua :
43 Martillo daños de aire :
43 Martillo daños neutrales :
46 Martillo Reenvía daños :
43 Martillo daños por empuje :
43 Martillo Daños críticos :
43 Martillo daños con trampas :
43 Martillo Potencia Trampas :
43 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Martillo resistencia al fuego :
43 Martillo resistencia al agua :
44 Martillo resistencia al aire :
44 Martillo resistencia neutral :
47 Martillo % resistencia a la tierra :
43 Martillo % resistencia al fuego :
43 Martillo % resistencia al agua :
43 Martillo % resistencia al aire :
43 Martillo % resistencia neutral :
43 Martillo Resistencia Críticos- :
43 Martillo resistencia al empuje :
43 Martillo res. tierra en JcJ :
43 Martillo res. fuego en JcJ :
43 Martillo res. agua en JcJ :
43 Martillo res. aire en JcJ :
43 Martillo res. neutral en JcJ :
43 Martillo % res. tierra en JcJ :
43 Martillo % res. fuego en JcJ :
43 Martillo % res. agua en JcJ :
43 Martillo % res. aire en JcJ :
43 Martillo % Res. Neutral JcJ :
43 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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