¿ Cuáles armas para un Aniripsa Tierra/Fuerza de nivel 92 para "% Res. Neutral JcJ" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa tierra de nivel 92 para Fuerza, % Res. Neutral JcJ y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, % Res. Neutral JcJ y Potencia Trampas
sin las armas etéreas.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 28..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Sabiduría : -5..-1Fuerza > 90Agilidad > 55Efectos
Fuerza : 26..45Agilidad : 26..45daños : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/2 (+14)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-1Sabiduría : -15..-1Efectos
Fuerza : 36..45Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 17..39
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 50Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
391 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas - Criterio 2 EfectosFuerza :
158 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Armas Esquiva pérdidas PA :
159 Armas al retiro de PM :
159 Armas Esquiva Pérdidas PM :
160 Armas ArmasDaños (tierra) :
203 Armas Daños (neutral) :
413 Armas Roba PdV (tierra) :
158 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
164 Armas Roba PdV (aire) :
163 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
163 Armas daños de fuego :
164 Armas daños neutrales :
161 Armas daños por empuje :
160 Armas Daños críticos :
159 Armas daños con trampas :
158 Armas Potencia Trampas :
158 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Armas resistencia al fuego :
169 Armas resistencia al agua :
170 Armas resistencia al aire :
170 Armas resistencia neutral :
177 Armas % resistencia a la tierra :
158 Armas % resistencia al fuego :
159 Armas % resistencia al agua :
159 Armas % resistencia al aire :
158 Armas % resistencia neutral :
160 Armas Resistencia Críticos- :
160 Armas resistencia al empuje :
159 Armas res. tierra en JcJ :
158 Armas res. fuego en JcJ :
158 Armas res. agua en JcJ :
158 Armas res. aire en JcJ :
158 Armas res. neutral en JcJ :
158 Armas % res. tierra en JcJ :
158 Armas % res. fuego en JcJ :
158 Armas % res. agua en JcJ :
158 Armas % res. aire en JcJ :
158 Armas EfectosFuerza :
158 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Armas Esquiva pérdidas PA :
159 Armas al retiro de PM :
159 Armas Esquiva Pérdidas PM :
160 Armas ArmasDaños (tierra) :
203 Armas Daños (neutral) :
413 Armas Roba PdV (tierra) :
158 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
164 Armas Roba PdV (aire) :
163 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
163 Armas daños de fuego :
164 Armas daños neutrales :
161 Armas daños por empuje :
160 Armas Daños críticos :
159 Armas daños con trampas :
158 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Armas resistencia al fuego :
169 Armas resistencia al agua :
170 Armas resistencia al aire :
170 Armas resistencia neutral :
177 Armas % resistencia a la tierra :
158 Armas % resistencia al fuego :
159 Armas % resistencia al agua :
159 Armas % resistencia al aire :
158 Armas % resistencia neutral :
160 Armas Resistencia Críticos- :
160 Armas resistencia al empuje :
159 Armas res. tierra en JcJ :
158 Armas res. fuego en JcJ :
158 Armas res. agua en JcJ :
158 Armas res. aire en JcJ :
158 Armas res. neutral en JcJ :
158 Armas % res. tierra en JcJ :
158 Armas % res. fuego en JcJ :
158 Armas % res. agua en JcJ :
158 Armas % res. aire en JcJ :
158 Armas % Res. Neutral JcJ :
158 Armas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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