¿ Cuál cinturón para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 199 para "iniciativa" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un aniripsa tierra de nivel 199 para fuerza, iniciativa y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, iniciativa y daños (tierra)
sin las armas etéreas.
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
82 Cinturón Iniciativa :
43 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
70 Cinturón prospección :
109 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
50 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
43 Cinturón - Criterio 3 Daños (fuego) :
43 Cinturón Daños (agua) :
43 Cinturón Daños (aire) :
43 Cinturón Daños (neutral) :
43 Cinturón Roba PdV (tierra) :
43 Cinturón Roba PdV (fuego) :
43 Cinturón Roba PdV (agua) :
43 Cinturón Roba PdV (aire) :
43 Cinturón Roba PdV (neutral) :
43 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
61 Cinturón daños de agua :
65 Cinturón daños de aire :
62 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
44 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón daños con trampas :
46 Cinturón Potencia Trampas :
47 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Cinturón resistencia al fuego :
65 Cinturón resistencia al agua :
67 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
70 Cinturón % resistencia neutral :
55 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
49 Cinturón res. tierra en JcJ :
43 Cinturón res. fuego en JcJ :
43 Cinturón res. agua en JcJ :
43 Cinturón res. aire en JcJ :
43 Cinturón res. neutral en JcJ :
43 Cinturón % res. tierra en JcJ :
43 Cinturón % res. fuego en JcJ :
43 Cinturón % res. agua en JcJ :
43 Cinturón % res. aire en JcJ :
43 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
43 Cinturón EfectosFuerza :
72 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
112 Cinturón invocaciones :
97 Cinturón prospección :
130 Cinturón al retiro de PA :
79 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
81 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
75 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón - Criterio 3 Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
93 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
84 Cinturón Daños críticos :
75 Cinturón daños con trampas :
75 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
88 Cinturón resistencia al fuego :
96 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
98 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
90 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
93 Cinturón % resistencia al aire :
91 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
79 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón EfectosFuerza :
100 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
131 Cinturón Iniciativa :
100 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
121 Cinturón prospección :
146 Cinturón al retiro de PA :
106 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
102 Cinturón al retiro de PM :
107 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
102 Cinturón ArmasDaños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
105 Cinturón daños de fuego :
113 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
116 Cinturón daños neutrales :
107 Cinturón Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
102 Cinturón daños con trampas :
102 Cinturón Potencia Trampas :
101 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al fuego :
120 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
122 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
117 Cinturón % resistencia al fuego :
119 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
116 Cinturón % resistencia neutral :
107 Cinturón Resistencia Críticos- :
107 Cinturón resistencia al empuje :
106 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % res. aire en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
100 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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