¿ Cuál pala para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 168 para "Iniciativa" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora pala para un aniripsa tierra de nivel 168 para fuerza, iniciativa y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, iniciativa y daños neutrales.
Sabiduría : -65..-51Fuerza > 56Suerte > 171Efectos
Fuerza : 31..130Inteligencia : 11..40Agilidad : 11..35Vitalidad : 21..80
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 17..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -35..-27Fuerza > 33Suerte > 121Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 34..130Suerte : 21..80Agilidad : 11..40
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -75..-66Suerte > 140Efectos
Fuerza : 26..105Agilidad : 16..65Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Suerte > 109Efectos
Fuerza : 54..105Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 105Agilidad : 50
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -30..-24Fuerza > 50Suerte > 120Efectos
Fuerza : 27..105Suerte : 24..90
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 42Suerte > 162Efectos
Fuerza : 26..100Agilidad : 22..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 27Suerte > 126Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 21..80
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Fuerza > 25Suerte > 126Efectos
Fuerza : 21..100Agilidad : 13..60Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -5Suerte > 99Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 17..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
6 Pala - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
7 Pala Esquiva Pérdidas PM :
6 Pala ArmasDaños (neutral) :
138 Pala Roba PdV (tierra) :
6 Pala Roba PdV (neutral) :
7 Pala Dañosdaños neutrales :
6 Pala - Criterio 3 daños con trampas :
6 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Pala resistencia al fuego :
6 Pala resistencia al agua :
7 Pala resistencia al aire :
8 Pala resistencia neutral :
6 Pala % resistencia a la tierra :
7 Pala % resistencia al fuego :
6 Pala % resistencia al agua :
7 Pala % resistencia al aire :
8 Pala % resistencia neutral :
6 Pala Resistencia Críticos- :
6 Pala resistencia al empuje :
6 Pala res. tierra en JcJ :
6 Pala res. fuego en JcJ :
6 Pala res. neutral en JcJ :
6 Pala % res. tierra en JcJ :
6 Pala % res. fuego en JcJ :
6 Pala % res. agua en JcJ :
6 Pala % res. aire en JcJ :
6 Pala % Res. Neutral JcJ :
6 Pala EfectosFuerza :
166 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Pala Esquiva pérdidas PA :
167 Pala al retiro de PM :
169 Pala Esquiva Pérdidas PM :
166 Pala ArmasDaños (neutral) :
255 Pala Roba PdV (tierra) :
166 Pala Roba PdV (fuego) :
167 Pala Roba PdV (agua) :
172 Pala Roba PdV (aire) :
168 Pala Roba PdV (neutral) :
167 Pala Dañosdaños de tierra :
166 Pala daños neutrales :
166 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
167 Pala daños con trampas :
166 Pala Potencia Trampas :
166 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Pala resistencia al fuego :
166 Pala resistencia al agua :
166 Pala resistencia al aire :
167 Pala resistencia neutral :
167 Pala % resistencia a la tierra :
167 Pala % resistencia al fuego :
166 Pala % resistencia al agua :
167 Pala % resistencia al aire :
168 Pala % resistencia neutral :
166 Pala Resistencia Críticos- :
166 Pala resistencia al empuje :
166 Pala res. tierra en JcJ :
166 Pala res. fuego en JcJ :
166 Pala res. agua en JcJ :
166 Pala res. aire en JcJ :
166 Pala res. neutral en JcJ :
166 Pala % res. tierra en JcJ :
166 Pala % res. fuego en JcJ :
166 Pala % res. agua en JcJ :
166 Pala % res. aire en JcJ :
166 Pala % Res. Neutral JcJ :
166 Pala EfectosFuerza :
170 Pala - Criterio 1 Iniciativa :
170 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
170 Pala Esquiva pérdidas PA :
171 Pala al retiro de PM :
173 Pala Esquiva Pérdidas PM :
170 Pala ArmasDaños (neutral) :
257 Pala Roba PdV (tierra) :
170 Pala Roba PdV (fuego) :
171 Pala Roba PdV (agua) :
175 Pala Roba PdV (aire) :
172 Pala Roba PdV (neutral) :
171 Pala Dañosdaños de tierra :
170 Pala daños por empuje :
171 Pala daños con trampas :
170 Pala Potencia Trampas :
170 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Pala resistencia al fuego :
170 Pala resistencia al agua :
170 Pala resistencia al aire :
171 Pala resistencia neutral :
170 Pala % resistencia a la tierra :
171 Pala % resistencia al fuego :
170 Pala % resistencia al agua :
171 Pala % resistencia al aire :
172 Pala % resistencia neutral :
170 Pala Resistencia Críticos- :
170 Pala resistencia al empuje :
170 Pala res. tierra en JcJ :
170 Pala res. fuego en JcJ :
170 Pala res. agua en JcJ :
170 Pala res. aire en JcJ :
170 Pala res. neutral en JcJ :
170 Pala % res. tierra en JcJ :
170 Pala % res. fuego en JcJ :
170 Pala % res. agua en JcJ :
170 Pala % res. aire en JcJ :
170 Pala % Res. Neutral JcJ :
170 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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