
¿ Cuál martillo para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 166 para "Vitalidad" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un aniripsa tierra de nivel 166 para fuerza, vitalidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y daños (aire).
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Vitalidad > 800Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al empuje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 18..32Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
279 Martillo Vitalidad :
197 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
201 Martillo prospección :
200 Martillo al retiro de PA :
198 Martillo Esquiva pérdidas PA :
197 Martillo al retiro de PM :
197 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
197 Martillo ArmasDaños (tierra) :
263 Martillo Daños (fuego) :
306 Martillo Daños (agua) :
239 Martillo Daños (aire) :
197 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
345 Martillo Roba PdV (tierra) :
198 Martillo Roba PdV (fuego) :
197 Martillo Roba PdV (agua) :
197 Martillo Roba PdV (aire) :
197 Martillo Roba PdV (neutral) :
199 Martillo Dañosdaños de tierra :
197 Martillo daños de fuego :
197 Martillo daños de agua :
198 Martillo daños de aire :
197 Martillo daños neutrales :
199 Martillo Reenvía daños :
197 Martillo daños por empuje :
197 Martillo Daños críticos :
198 Martillo daños con trampas :
197 Martillo Potencia Trampas :
197 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Martillo resistencia al fuego :
198 Martillo resistencia al agua :
197 Martillo resistencia al aire :
197 Martillo resistencia neutral :
198 Martillo % resistencia a la tierra :
198 Martillo % resistencia al fuego :
199 Martillo % resistencia al agua :
198 Martillo % resistencia al aire :
198 Martillo % resistencia neutral :
197 Martillo Resistencia Críticos- :
197 Martillo resistencia al empuje :
197 Martillo res. tierra en JcJ :
197 Martillo res. fuego en JcJ :
197 Martillo res. agua en JcJ :
197 Martillo res. aire en JcJ :
197 Martillo res. neutral en JcJ :
197 Martillo % res. tierra en JcJ :
197 Martillo % res. fuego en JcJ :
197 Martillo % res. agua en JcJ :
197 Martillo % res. aire en JcJ :
197 Martillo % Res. Neutral JcJ :
197 Martillo EfectosFuerza :
202 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
288 Martillo invocaciones :
213 Martillo prospección :
207 Martillo al retiro de PA :
203 Martillo Esquiva pérdidas PA :
202 Martillo al retiro de PM :
202 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
202 Martillo ArmasDaños (tierra) :
268 Martillo Daños (fuego) :
325 Martillo Daños (agua) :
246 Martillo Daños (aire) :
202 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
334 Martillo Roba PdV (tierra) :
203 Martillo Roba PdV (fuego) :
206 Martillo Roba PdV (agua) :
204 Martillo Roba PdV (aire) :
203 Martillo Roba PdV (neutral) :
205 Martillo Dañosdaños de tierra :
203 Martillo daños de fuego :
202 Martillo daños de agua :
203 Martillo daños de aire :
202 Martillo daños neutrales :
204 Martillo Reenvía daños :
202 Martillo daños por empuje :
202 Martillo Daños críticos :
203 Martillo daños con trampas :
202 Martillo Potencia Trampas :
202 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Martillo resistencia al fuego :
206 Martillo resistencia al agua :
203 Martillo resistencia al aire :
203 Martillo resistencia neutral :
208 Martillo % resistencia a la tierra :
204 Martillo % resistencia al fuego :
205 Martillo % resistencia al agua :
203 Martillo % resistencia al aire :
203 Martillo % resistencia neutral :
205 Martillo Resistencia Críticos- :
202 Martillo resistencia al empuje :
202 Martillo res. tierra en JcJ :
202 Martillo res. fuego en JcJ :
202 Martillo res. agua en JcJ :
202 Martillo res. aire en JcJ :
202 Martillo res. neutral en JcJ :
202 Martillo % res. tierra en JcJ :
202 Martillo % res. fuego en JcJ :
202 Martillo % res. agua en JcJ :
202 Martillo % res. aire en JcJ :
202 Martillo % Res. Neutral JcJ :
202 Martillo EfectosFuerza :
259 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
330 Martillo Vitalidad :
259 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
264 Martillo prospección :
261 Martillo al retiro de PA :
260 Martillo Esquiva pérdidas PA :
259 Martillo al retiro de PM :
259 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
259 Martillo ArmasDaños (tierra) :
312 Martillo Daños (fuego) :
351 Martillo Daños (agua) :
303 Martillo Daños (neutral) :
348 Martillo Roba PdV (tierra) :
260 Martillo Roba PdV (fuego) :
259 Martillo Roba PdV (agua) :
259 Martillo Roba PdV (aire) :
259 Martillo Roba PdV (neutral) :
260 Martillo Dañosdaños de tierra :
259 Martillo daños de fuego :
259 Martillo daños de agua :
260 Martillo daños de aire :
259 Martillo daños neutrales :
260 Martillo Reenvía daños :
259 Martillo daños por empuje :
259 Martillo Daños críticos :
260 Martillo daños con trampas :
259 Martillo Potencia Trampas :
259 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
259 Martillo resistencia al fuego :
260 Martillo resistencia al agua :
260 Martillo resistencia al aire :
260 Martillo resistencia neutral :
259 Martillo % resistencia a la tierra :
260 Martillo % resistencia al fuego :
260 Martillo % resistencia al agua :
259 Martillo % resistencia al aire :
260 Martillo % resistencia neutral :
259 Martillo Resistencia Críticos- :
259 Martillo resistencia al empuje :
259 Martillo res. tierra en JcJ :
259 Martillo res. fuego en JcJ :
259 Martillo res. agua en JcJ :
259 Martillo res. aire en JcJ :
259 Martillo res. neutral en JcJ :
259 Martillo % res. tierra en JcJ :
259 Martillo % res. fuego en JcJ :
259 Martillo % res. agua en JcJ :
259 Martillo % res. aire en JcJ :
259 Martillo % Res. Neutral JcJ :
259 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
200Nivel : 200Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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