![Un personaje del juego Dofus, Aniripsa-Aire, de nivel 129](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_terre_129.jpg)
¿ Cuál martillo para un Aniripsa tierra/fuerza de nivel 129 para "% res. aire en JcJ" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Aniripsa tierra de nivel 129 para Fuerza, % res. aire en JcJ y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, % res. aire en JcJ y AL :.
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
488 Martillo invocaciones :
488 Martillo prospección :
488 Martillo al retiro de PA :
488 Martillo Esquiva pérdidas PA :
488 Martillo al retiro de PM :
488 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
488 Martillo ArmasDaños (tierra) :
488 Martillo Daños (fuego) :
488 Martillo Daños (agua) :
488 Martillo Daños (aire) :
488 Martillo Daños (neutral) :
488 Martillo Roba PdV (tierra) :
488 Martillo Roba PdV (fuego) :
488 Martillo Roba PdV (agua) :
488 Martillo Roba PdV (aire) :
488 Martillo Roba PdV (neutral) :
488 Martillo AL : :
488 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
488 Martillo daños de fuego :
488 Martillo daños de agua :
488 Martillo daños de aire :
488 Martillo daños neutrales :
488 Martillo Reenvía daños :
488 Martillo daños por empuje :
488 Martillo Daños críticos :
488 Martillo daños con trampas :
488 Martillo Potencia Trampas :
488 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
488 Martillo resistencia al fuego :
488 Martillo resistencia al agua :
488 Martillo resistencia al aire :
488 Martillo resistencia neutral :
488 Martillo % resistencia a la tierra :
488 Martillo % resistencia al fuego :
488 Martillo % resistencia al agua :
488 Martillo % resistencia al aire :
488 Martillo % resistencia neutral :
488 Martillo Resistencia Críticos- :
488 Martillo resistencia al empuje :
488 Martillo res. tierra en JcJ :
488 Martillo res. fuego en JcJ :
488 Martillo res. agua en JcJ :
488 Martillo res. aire en JcJ :
488 Martillo res. neutral en JcJ :
488 Martillo % res. tierra en JcJ :
488 Martillo % res. fuego en JcJ :
488 Martillo % res. agua en JcJ :
488 Martillo % res. aire en JcJ :
488 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
488 Martillo EfectosFuerza :
488 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
488 Martillo invocaciones :
488 Martillo prospección :
488 Martillo al retiro de PA :
488 Martillo Esquiva pérdidas PA :
488 Martillo al retiro de PM :
488 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
488 Martillo ArmasDaños (tierra) :
488 Martillo Daños (fuego) :
488 Martillo Daños (agua) :
488 Martillo Daños (aire) :
488 Martillo Daños (neutral) :
488 Martillo Roba PdV (tierra) :
488 Martillo Roba PdV (fuego) :
488 Martillo Roba PdV (agua) :
488 Martillo Roba PdV (aire) :
488 Martillo Roba PdV (neutral) :
488 Martillo AL : :
488 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
488 Martillo daños de fuego :
488 Martillo daños de agua :
488 Martillo daños de aire :
488 Martillo daños neutrales :
488 Martillo Reenvía daños :
488 Martillo daños por empuje :
488 Martillo Daños críticos :
488 Martillo daños con trampas :
488 Martillo Potencia Trampas :
488 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
488 Martillo resistencia al fuego :
488 Martillo resistencia al agua :
488 Martillo resistencia al aire :
488 Martillo resistencia neutral :
488 Martillo % resistencia a la tierra :
488 Martillo % resistencia al fuego :
488 Martillo % resistencia al agua :
488 Martillo % resistencia al aire :
488 Martillo % resistencia neutral :
488 Martillo Resistencia Críticos- :
488 Martillo resistencia al empuje :
488 Martillo res. tierra en JcJ :
488 Martillo res. fuego en JcJ :
488 Martillo res. agua en JcJ :
488 Martillo res. aire en JcJ :
488 Martillo res. neutral en JcJ :
488 Martillo % res. tierra en JcJ :
488 Martillo % res. fuego en JcJ :
488 Martillo % res. agua en JcJ :
488 Martillo % Res. Neutral JcJ :
488 Martillo EfectosFuerza :
119 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
201 Martillo invocaciones :
132 Martillo prospección :
124 Martillo al retiro de PA :
119 Martillo Esquiva pérdidas PA :
119 Martillo al retiro de PM :
119 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
119 Martillo ArmasDaños (tierra) :
184 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
164 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
235 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
122 Martillo Roba PdV (agua) :
121 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
122 Martillo Dañosdaños de tierra :
120 Martillo daños de fuego :
119 Martillo daños de agua :
119 Martillo daños de aire :
119 Martillo daños neutrales :
121 Martillo Reenvía daños :
119 Martillo daños por empuje :
119 Martillo Daños críticos :
119 Martillo daños con trampas :
119 Martillo Potencia Trampas :
119 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Martillo resistencia al fuego :
123 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
121 Martillo resistencia neutral :
124 Martillo % resistencia a la tierra :
119 Martillo % resistencia al fuego :
122 Martillo % resistencia al agua :
120 Martillo % resistencia al aire :
119 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
119 Martillo res. tierra en JcJ :
119 Martillo res. fuego en JcJ :
119 Martillo res. agua en JcJ :
119 Martillo res. aire en JcJ :
119 Martillo res. neutral en JcJ :
119 Martillo % res. tierra en JcJ :
119 Martillo % res. fuego en JcJ :
119 Martillo % res. agua en JcJ :
119 Martillo % res. aire en JcJ :
119 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
119 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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